atividades românticas nos reinos esquecidos
As estatísticas destacam o papel significativo que o romance desempenhou nas jornadas de muitos jogadores. Foram gravados 75 milhões de beijos de companheiros impressionantes, com o Shadowheart recebendo mais (27 milhões), seguido de Astarion (15 milhões) e Minsthara (169.937). A noite comemorativa do Ato 1 SA32,5% dos jogadores escolhendo Shadowheart, 13,5% optando por Karlach e 15,6% escolhendo a solidão. No Ato 3, a popularidade de Shadowheart continuou, com 48,8% experimentando seu cenário de romance final, em comparação com 17,6% com Karlach e 12,9% com Lae'zel. <🎵 🎵> mais aventureiros 658.000 jogadores envolvidos em encontros românticos com Halsin, com 70% preferindo sua forma humana e 30% de sua forma de urso. Um impressionante 1,1 milhão de jogadores perseguiu o romance com o Imperador, com 63% escolhendo a forma do Guardião dos Sonhos e 37% optando pela experiência do tentáculo da Mind Flayer.
aventuras caprichosas e escolhas peculiares
Além do romance, os jogadores se envolveram em uma infinidade de atividades incomuns. 1,9 milhão de jogadores se transformaram em rodas de queijo, mostrando a mecânica lúdica do jogo. Os dinossauros amigáveis receberam 3,5 milhões de visitas e 2 milhões de jogadores nos libertaram da colônia, demonstrando um gosto por missões secundárias não convencionais. Notavelmente, pelo menos 3.777 jogadores de desejo escuro pouparam Alfira, contribuindo inesperadamente para a prevalência rochosa luta do jogo.
Companheiros de animais também tiveram um papel significativo. Scratch, o leal canino, recebeu mais de 120 milhões de animais de estimação, provavelmente devido a suas habilidades de busca impecável. O filhote de coruja ganhou mais de 41 milhões de animais de estimação. Curiosamente, 141.600 jogadores tentaram acariciar Sua Majestade, The Feline - o mesmo número que conquistou o modo de honra, acrescentando um toque de ironia às estatísticas.criação de personagens e preferências de classe/raça
Apesar do apelo de personagens pré-fabricados, 93% dos jogadores criaram avatares personalizados, enfatizando o desejo de heróis personalizados. Entre os personagens pré-fabricados, Astarion (1,21 milhão de jogadores) foi o mais popular, seguido por Gale (1,20 milhão) e Shadowheart (0,86 milhões). Curiosamente, 15% dos avatares personalizados foram baseados no desejo sombrio, refletindo o fascínio dos jogadores por histórias de fundo enigmáticas. A classe do Paladino dominou, com quase 10 milhões de jogadores escolhendo esse caminho de guerreiro sagrado. As aulas de feiticeiro e caça seguiram de perto, cada uma superior a 7,5 milhões de jogadores. Outras classes, incluindo bárbaro, Rogue, Warlock, Monk e Druid, também tiveram uma representação considerável, embora menos de 7,5 milhões de jogadores. Rangers e clérigos tinham os números mais baixos, com Rangers escolhidos por 5 milhões e clérigos em menos de 5 milhões. As escolhas raciais eram igualmente diversas, com os elfos liderando o caminho (mais de 12,5 milhões), seguidos por meio eleves e humanos (ambos 12,5 milhões). Os tieflings atraíram mais de 10 milhões de jogadores, seguidos por Drow e Dragonborn (ambos superiores a 7,5 milhões). Meio-orcs, githyanki e anões também eram populares, cada um escolhido por mais de 2,5 milhões de jogadores. Gnomos e halflings tinham números mais baixos, cada um abaixo de 2,5 milhões. Certas combinações de corrida foram favorecidas, como anões como paladinos e dragão como feiticeiros. conquistas épicos e escolhas narrativas 141.660 jogadores conquistaram o modo de honra, uma prova de sua habilidade. Por outro lado, 1.223.305 jogadores terminaram em derrota, com 76% desses jogadores excluindo suas defesas e 24% continuando no modo personalizado. 1,8 milhão de jogadores traíram o imperador, enquanto 329.000 convenceram Orfeu a permanecer um cambalhota. 3,3 milhões significativos de jogadores mataram o Brain, com 200.000 envolvendo o sacrifício de Gale. Um resultado raro viu 34 jogadores experimentar o auto-sacrifício de Avatar Lae'zel após a rejeição por Vlaakith. Em conclusão, as estatísticas de aniversário de Baldur's Gate 3 pintam uma imagem vívida da comunidade diversificada e envolvente do jogo, mostrando a ampla variedade de escolhas e experiências que os jogadores adotaram.