Larian Studios отпраздновала годовщину Baldur's Gate 3, открыв сокровищницу статистики игроков, предлагая увлекательное представление о выборе и поведении игроков. Данные показывают широкий спектр стилей игрового процесса, от романтических запутанных до причудливых встреч и эпических битв.
Романтические занятия в забытых царствах
Статистика подчеркивает значительную роль, которую роман, сыгранный в путешествиях многих игроков. Было зарегистрировано ошеломляющие 75 миллионов компаньонов, а Shadowheart получила больше всего (27 миллионов), за которыми следовали Астарион (15 миллионов) и Минтара (169 937). Праздничная ночь акта SA
32,5% игроков, выбирающих ShadowHeart, 13,5% выбирают Карлаха, а 15,6% выбирают одиночество. По акту 3 популярность ShadowHeart продолжалась, и 48,8% испытывала ее окончательную романтическую сцену по сравнению с 17,6% с Карлахом и 12,9% с Lae'zel.Более авантюрные 658 000 игроков, занимающихся романтическими встречами с Халсином, причем 70% предпочитают его человеческую форму и 30% его формы медведя. Впечатляющие 1,1 миллиона игроков преследовали романтику с Императором: 63% выбирали форму «Гардиан», а 37% выбирают опыт Tentacle Mind Flayer.
причудливые приключения и причудливый выбор
Помимо романтики, игроки занимались множеством необычных занятий. 1,9 миллиона игроков превратились в сырные колеса, демонстрируя игривую механику игры. Дружественные динозавры получили 3,5 миллиона посещений, а 2 миллиона игроков освободили нас от колонии, демонстрируя любовь к нетрадиционным побочным квестам. Примечательно, что по крайней мере 3777 игроков Dark Prige пощадили Альфиру, неожиданно способствуя распространенности игры в игре.
Животные спутники также сыграли важную роль. Скретч, верный собаки, получила более 120 миллионов домашних животных, вероятно, из -за его безупречных навыков извлечения. Соудберовый Cub собрал более 41 миллиона домашних животных. Интересно, что 141 600 игроков попытались погладить его величество, кошачьи - тот же номер, который завоевал режим чести, добавив прикосновение к статистике.
Создание символов и предпочтения класса/раса
Несмотря на привлекательность готовых персонажей, поразительные 93% игроков создали пользовательские аватары, подчеркивая стремление к персонализированным героям. Среди готовых персонажей Астарион (1,21 миллион игроков) был самым популярным, за которым следуют Гейл (1,20 миллиона) и Shadowheart (0,86 миллиона). Интересно, что 15% индивидуальных аватаров были основаны на мрачном побуждении, отражая увлечение игроками загадочными предысториями. w
Класс Паладин доминировал, и почти 10 миллионов игроков выбирают этот путь святого воина. Классы колдунов и бойцов следили за тем, чтобы каждый превышал 7,5 миллионов игроков. Другие классы, в том числе варвар, мошенник, чернокнижник, монах и Друид, также имели значительное представление, хотя менее 7,5 миллионов игроков. Рейнджерс и священнослужители имели самые низкие цифры, а рейнджеры выбрали 5 миллионов и священнослужители менее чем на 5 миллионов.
Расовый выбор был одинаково разнообразным, эльфы лидировали (более 12,5 миллионов), за которыми следовали полу-эльфы и люди (оба 12,5 миллиона). Тифлинги привлекли более 10 миллионов игроков, за которыми последовали Дроу и Драконборн (оба превышают 7,5 миллионов). Полу-Орки, Гитьянки и Гномы также были популярны, каждый из которых был выбран более 2,5 миллионами игроков. Гномы и полузащитники имели более низкие цифры, каждый из которых ниже 2,5 миллионов. Определенные комбинации в классе были отданы предпочтениями, такие как гномы, как паладины и драконов, как колдуны.
Эпические достижения и выбор повествования
141 660 игроков завоевали режим чести, свидетельство их навыка. И наоборот, 1 223 305 прохождений закончились поражением, и 76% этих игроков удалили свои сэкономии и 24% продолжались в пользовательском режиме. 1,8 миллиона игроков предали императора, в то время как 329 000 убедили Орфея остаться в уме. Значительные 3,3 миллиона игроков убили Netherbrain, причем 200 000 человек включали жертву Гейла. Редкий результат увидел, как 34 игрока испытали самопожертвование Аватара Лайзеля после отказа от Влаакита.
В заключение, статистика годовщины Baldur's Gate 3 нарисует яркую картину разнообразного и привлекательного сообщества игры, демонстрируя широкий спектр выбора и опыта, которые приняли игроки.