Larian Studios świętował rocznicę Baldur's Gate 3, ujawniając skarbnicę statystyki gracza, oferując fascynujące wgląd w wybory i zachowania graczy. Dane ujawniają różnorodne style rozgrywki, od romantycznych uwikłania po dziwne spotkania i epickie bitwy.
romantyczne dążenia w zapomnianych królestwach
Statystyki podkreślają istotną rolę romans odgrywającą w podróży wielu graczy. Zarejestrowano oszałamiające 75 milionów towarzyszących pocałunków, a Shadowheart otrzymał najwięcej (27 milionów), a następnie Astarion (15 milionów) i Minthara (169 937). Uroczystość Act 1 Sa
32,5% graczy wybierających Shadowheart, 13,5% decydujących się na Karlach i 15,6% wyboru samotności. Według aktu 3 popularność Shadowheart trwał, a 48,8% doświadczyła swojej ostatniej sceny romansowej, w porównaniu do 17,6% z Karlach i 12,9% z Lae'zel.Bardziej ryzykowne 658 000 graczy zaangażowało się w romantyczne spotkania z Halsinem, a 70% preferuje jego ludzką postać i 30% swojej niedźwiedzia. Imponujący 1,1 miliona graczy rezygnowało z romansu z cesarzem, a 63% wybiera formę Dream Guardian i 37% decyduje się na doświadczenie macki flayer.
kapryśne przygody i dziwaczne wybory <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 Poza romansem gracze zaangażowali się w wiele niezwykłych działań. 1,9 miliona graczy przekształciło się w kółki Cheese, pokazując zabawną mechanikę gry. Przyjazne dinozaury otrzymały 3,5 miliona wizyt, a 2 miliony graczy uwolniło nas z kolonii, wykazując zamiłowanie do niekonwencjonalnych zadań pobocznych. Co ciekawe, co najmniej 3777 graczy Dark Urge oszczędziło Alfira, nieoczekiwanie przyczyniając się do rozpowszechnienia lutnego rocka w grze.
Towarzysze zwierząt również odegrali znaczącą rolę. Scratch, lojalny ps, otrzymał ponad 120 milionów zwierząt domowych, prawdopodobnie ze względu na jego nieskazitelne umiejętności. Owlbear Cub zdobył ponad 41 milionów zwierząt. Co ciekawe, 141 600 graczy próbowało pogłaskać Jego Królewską Mość, Kość - ten sam numer, który podbił tryb honorowy, dodając odrobinę ironii statystyki.
Tworzenie postaci i preferencje klas/rasa
Pomimo uroku gotowych postaci, zdumiewające 93% graczy stworzyło niestandardowe awatary, podkreślając pragnienie spersonalizowanych bohaterów. Wśród gotowych postaci Astarion (1,21 miliona graczy) był najpopularniejszy, a następnie Gale (1,20 miliona) i Shadowheart (0,86 miliona). Co ciekawe, 15% niestandardowych awatarów oparto na ciemnej potrzebie, odzwierciedlając fascynację graczy enigmatycznymi historiami.
Klasa Paladyna zdominowała, a prawie 10 milionów graczy wybiera tę Świętą Ścieżkę Wojownika. Zajęcia Czarnoksiężnika i Myśliwce podążały ściśle, z których każda przekraczała 7,5 miliona graczy. Inne zajęcia, w tym Barbarzyńca, Rogue, Warlock, Monk i Druid, również miały znaczną reprezentację, choć mniej niż 7,5 miliona graczy. Strażnicy i duchowni mieli najniższą liczbę, a Rangers wybrali o 5 milionów i duchownych o mniej niż 5 milionów.
Wybory rasowe były równie zróżnicowane, a elfy prowadzą (ponad 12,5 miliona), a następnie półprzezroczyste i ludzi (oba 12,5 miliona). Tieflings przyciągnął ponad 10 milionów graczy, a następnie Drow i Dragonborn (oba przekraczające 7,5 miliona). Popularne były również pół orki, Githyanki i krasnoludy, każdy wybrany przez ponad 2,5 miliona graczy. Gnomy i Halflings miały niższe liczby, każdy poniżej 2,5 miliona. Preferowano pewne kombinacje wyścigów klasowych, takie jak krasnoludy jak paladyny i smoków jako czarownicy.
Epickie osiągnięcia i wybory narracyjne
141 660 graczy podbiło tryb honorowy, co świadczy o swoich umiejętnościach. I odwrotnie, 1 223 305 odtwarzania zakończyło się porażką, a 76% graczy usunął swoje zapisy, a 24% kontynuowało w trybie niestandardowym. 1,8 miliona graczy zdradziło cesarza, a 329 000 przekonało Orfeusza do pozostania flayerem umysłu. Znaczący 3,3 miliona graczy zabił Netherbrain, a 200 000 obejmowało poświęcenie Gale. W rzadkim wyniku 34 graczy doświadczyli poświęcenia Avatara Lae'zela po odrzuceniu przez Vlaakith.
Podsumowując, rocznicowe statystyki Baldur's Gate 3 maluje żywy obraz różnorodnej i angażującej społeczności gry, prezentując szeroką gamę wyborów i doświadczeń, które przyjęli gracze.