Larian Studios ฉลองครบรอบ 3 ปีของ Baldur ของ Baldur โดยการเปิดเผยขุมทรัพย์ของสถิติผู้เล่นซึ่งนำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจในการเลือกผู้เล่นและพฤติกรรม ข้อมูลเผยให้เห็นรูปแบบการเล่นเกมที่หลากหลายตั้งแต่สิ่งกีดขวางที่โรแมนติกไปจนถึงการเผชิญหน้าที่แปลกประหลาดและการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่
การแสวงหาความโรแมนติกในอาณาจักรที่ถูกลืม
สถิติเน้นบทบาทที่สำคัญโรแมนติกที่เล่นในการเดินทางของผู้เล่นหลายคน มีการบันทึกจูบเพื่อนร่วมทาง 75 ล้านคนโดย Shadowheart ได้รับมากที่สุด (27 ล้าน) ตามด้วย Astarion (15 ล้าน) และ Minthara (169,937) Act 1 Celebratory Night Sa 32.5% ของผู้เล่นเลือก Shadowheart, 13.5% เลือก Karlach และ 15.6% เลือกความสันโดษ โดย ACT 3 ความนิยมของ Shadowheart ยังคงดำเนินต่อไปโดยมี 48.8% ประสบกับฉากรักครั้งสุดท้ายของเธอเมื่อเทียบกับ 17.6% กับ Karlach และ 12.9% กับ Lae'zel
ผู้เล่น 658,000 คนที่ผจญภัยมากขึ้นมีส่วนร่วมในการเผชิญหน้ากับ Halsin ที่โรแมนติกโดย 70% เลือกรูปแบบมนุษย์ของเขาและ 30% รูปแบบหมีของเขา ผู้เล่นที่น่าประทับใจ 1.1 ล้านคนติดตามความรักกับจักรพรรดิโดย 63% เลือกแบบฟอร์ม Dream Guardian และ 37% เลือกใช้ประสบการณ์ Tentacle Mind Flayer
การผจญภัยที่แปลกประหลาดและตัวเลือกที่แปลกประหลาด
นอกเหนือจากความโรแมนติกผู้เล่นมีส่วนร่วมในกิจกรรมที่ผิดปกติมากมาย ผู้เล่น 1.9 ล้านคนเปลี่ยนเป็นล้อชีสแสดงกลไกที่ขี้เล่นของเกม ไดโนเสาร์ที่เป็นมิตรได้รับการเข้าชม 3.5 ล้านครั้งและผู้เล่น 2 ล้านคนทำให้เราเป็นอิสระจากอาณานิคมแสดงให้เห็นถึงความชื่นชอบในเควสด้านที่ไม่เป็นทางการ อย่างน่าทึ่งอย่างน้อย 3,777 ผู้เล่น Dark กระตุ้นให้รอดชีวิต Alfira โดยไม่คาดคิดกับความชุกของพิณหินของเกม
สหายสัตว์ก็มีบทบาทสำคัญเช่นกัน รอยขีดข่วนสุนัขที่ภักดีได้รับสัตว์เลี้ยงกว่า 120 ล้านตัวน่าจะเป็นเพราะทักษะการดึงข้อมูลที่ไร้ที่ติของเขา Owlbear Cub รวบรวมสัตว์เลี้ยงกว่า 41 ล้านตัว ที่น่าสนใจคือผู้เล่น 141,600 คนพยายามที่จะเลี้ยงสัตว์เลี้ยงของเขาแมว - จำนวนเดียวกันที่พิชิตโหมดเกียรติ
การสร้างตัวละครและการตั้งค่าคลาส/การแข่งขัน
แม้จะมีการดึงดูดตัวละครที่ทำไว้ล่วงหน้า แต่ผู้เล่น 93% ที่น่าประหลาดใจก็สร้างอวตารที่กำหนดเองโดยเน้นถึงความปรารถนาของฮีโร่ส่วนบุคคล ในบรรดาตัวละครที่ทำไว้ล่วงหน้า Astarion (1.21 ล้านผู้เล่น) เป็นที่นิยมมากที่สุดตามด้วย Gale (1.20 ล้าน) และ Shadowheart (0.86 ล้าน) น่าประหลาดใจ 15% ของอวตารที่กำหนดเองนั้นขึ้นอยู่กับการกระตุ้นความมืดสะท้อนให้เห็นถึงความหลงใหลของผู้เล่นด้วย backstories ลึกลับ
ชั้น Paladin ครอบงำโดยมีผู้เล่นเกือบ 10 ล้านคนเลือกเส้นทางนักรบศักดิ์สิทธิ์นี้ นักมายากลและชั้นเรียนนักสู้ติดตามอย่างใกล้ชิดแต่ละคนมีผู้เล่นมากกว่า 7.5 ล้านคน ชั้นเรียนอื่น ๆ รวมถึงคนอนารยชน, โกง, Warlock, Monk และ Druid ก็มีตัวแทนจำนวนมากแม้ว่าจะมีผู้เล่นน้อยกว่า 7.5 ล้านคน เรนเจอร์และบวชมีตัวเลขต่ำที่สุดโดยมีเรนเจอร์เลือก 5 ล้านคนและบวชน้อยกว่า 5 ล้านคน
[] ตัวเลือกทางเชื้อชาติมีความหลากหลายไม่แพ้กันโดยเอลฟ์เป็นผู้นำทาง (มากกว่า 12.5 ล้าน) ตามด้วยเอลฟ์ครึ่งและมนุษย์ (ทั้ง 12.5 ล้าน) Tieflings ดึงดูดผู้เล่นกว่า 10 ล้านคนตามด้วย Drow และ Dragonborn (เกิน 7.5 ล้านคน) Half-Orcs, Githyanki และ Dwarves ก็เป็นที่นิยมเช่นกันแต่ละคนเลือกโดยผู้เล่นกว่า 2.5 ล้านคน พวกโนมส์และ halflings มีจำนวนต่ำกว่าแต่ละคนต่ำกว่า 2.5 ล้านคน การรวมกันของการแข่งขันระดับบางอย่างได้รับการสนับสนุนเช่นคนแคระเช่น Paladins และ Dragonborn เป็นหมอผี
ความสำเร็จอันยิ่งใหญ่และตัวเลือกการเล่าเรื่อง
141,660 ผู้เล่นพิชิตโหมดเกียรติยศเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงทักษะของพวกเขา ในทางกลับกัน 1,223,305 playthroughs จบลงด้วยความพ่ายแพ้โดย 76% ของผู้เล่นเหล่านั้นลบการบันทึกของพวกเขาและ 24% ต่อเนื่องในโหมดกำหนดเอง ผู้เล่น 1.8 ล้านคนทรยศต่อจักรพรรดิในขณะที่ 329,000 คนเชื่อว่าออร์ฟัสจะยังคงเป็นจิตใจ ผู้เล่นที่สำคัญ 3.3 ล้านคนฆ่าเนเธอร์แลนด์โดยมี 200,000 คนที่เกี่ยวข้องกับการเสียสละของเกล ผลลัพธ์ที่หายากเห็นผู้เล่น 34 คนได้สัมผัสกับ Avatar Lae'zel การเสียสละของตัวเองหลังจากถูกปฏิเสธโดย Vlaakith
โดยสรุปสถิติครบรอบ 3 ปีของ Baldur ของ Baldur วาดภาพที่ชัดเจนของชุมชนที่มีความหลากหลายและมีส่วนร่วมของเกมแสดงให้เห็นถึงการเลือกและประสบการณ์ที่หลากหลายของผู้เล่น