Larian Studios vierde het jubileum van Baldur's Gate 3 door een schat aan spelersstatistieken te onthullen en fascinerende inzichten te bieden in spelers en gedragingen van spelers. De gegevens onthullen een divers scala aan gameplaystijlen, van romantische verwikkelingen tot bizarre ontmoetingen en epische veldslagen.
>romantische bezigheden in de vergeten rijken
De statistieken benadrukken de belangrijke rol die romantiek speelt in de reizen van veel spelers. Er werden maar liefst 75 miljoen bijbehorende kussen opgenomen, waarbij Shadowheart het meest (27 miljoen) ontving, gevolgd door Astarion (15 miljoen) en Minthara (169.937). Act 1's feestavond SA
32,5% van de spelers die kiest voor Shadowheart, 13,5% kiest voor Karlach en 15,6% kiest eenzaamheid. Door Act 3 ging de populariteit van Shadowheart door, met 48,8% haar laatste romantiekscene ervaren, vergeleken met 17,6% met Karlach en 12,9% met Lae'zel.Een meer avontuurlijke 658.000 spelers die zich bezighouden met romantische ontmoetingen met Halsin, met 70% zijn menselijke vorm en 30% zijn berenvorm. Een indrukwekkende 1,1 miljoen spelers achtervolgden romantiek met de keizer, met 63% die de Dream Guardian -vorm kiest en 37% kiest voor de mind flayer tentacle -ervaring.
grillige avonturen en eigenzinnige keuzes
Naast romantiek hielden spelers zich bezig met een veelheid aan ongebruikelijke activiteiten. 1,9 miljoen spelers omgezet in kaaswielen, met de speelse mechanica van het spel. Vriendelijke dinosaurussen ontvingen 3,5 miljoen bezoeken en 2 miljoen spelers bevrijdden ons van de kolonie en toonden een voorliefde voor onconventionele side -quests. Opmerkelijk is dat minstens 3.777 Dark Urge -spelers Alfira hebben gespaard, onverwacht bijdragen aan de prevalentie van de game.
Dierlijke metgezellen speelden ook een belangrijke rol. Scratch, de loyale hond, ontving meer dan 120 miljoen huisdieren, waarschijnlijk vanwege zijn vlekkeloze ophalen. De Owlbear Cub verzamelde meer dan 41 miljoen huisdieren. Interessant is dat 141.600 spelers probeerden zijn majesteit te aaien, de katachtige - hetzelfde nummer dat de eermodus heeft veroverd en een vleugje ironie aan de statistieken toevoegde.
Karaktercreatie en klasse/racevoorkeurenw Ondanks de aantrekkingskracht van vooraf gemaakte personages, creëerde een verbazingwekkende 93% van de spelers aangepaste avatars en benadrukte het verlangen naar gepersonaliseerde helden. Onder de vooraf gemaakte personages was Astarion (1,21 miljoen spelers) de meest populaire, gevolgd door Gale (1,20 miljoen) en Shadowheart (0,86 miljoen). Intrigerend genoeg was 15% van de aangepaste avatars gebaseerd op de duistere drang, die de fascinatie van spelers voor enigmatische achtergrondverhalen weerspiegelen. <🎵>
De Paladin -klasse domineerde, met bijna 10 miljoen spelers die dit heilige krijgerpad kiezen. De tovenaar- en jachtklassen volgden op de voet, elk meer dan 7,5 miljoen spelers. Andere klassen, waaronder Barbarian, Rogue, Warlock, Monk en Druid, hadden ook een aanzienlijke vertegenwoordiging, hoewel minder dan 7,5 miljoen spelers. Rangers en geestelijken hadden het laagste aantal, met Rangers gekozen door 5 miljoen en geestelijken met minder dan 5 miljoen.
Raciale keuzes waren even divers, met elfen die voorop liepen (meer dan 12,5 miljoen), gevolgd door half-elfen en mensen (beide 12,5 miljoen). Tieflings trok meer dan 10 miljoen spelers aan, gevolgd door Drow en Dragonborn (beide meer dan 7,5 miljoen). Half-orcs, Githyanki en dwergen waren ook populair, elk gekozen door meer dan 2,5 miljoen spelers. Kabouters en halflings hadden lagere aantallen, elk onder 2,5 miljoen. Bepaalde klassenrace-combinaties werden begunstigd, zoals dwergen als Paladins en Dragonborn als tovenaars.
Epische prestaties en verhalende keuzes
141.660 spelers veroverden de eermodus, een bewijs van hun vaardigheden. Omgekeerd eindigden 1.223.305 playthroughs in een nederlaag, met 76% van die spelers die hun saves verwijderen en 24% doorgaan in de aangepaste modus. 1,8 miljoen spelers verraden de keizer, terwijl 329.000 Orpheus overtuigde om een mindflayer te blijven. Een significante 3,3 miljoen spelers doodden de Netherbrain, met 200.000 met het offer van Gale. Een zeldzaam resultaat zag 34 spelers de zelfopoffering van Avatar Lae'zel ervaren na afwijzing door Vlaakith.
Tot slot schetsen de jubileumstatistieken van Baldur's Gate 3 een levendig beeld van de diverse en boeiende gemeenschap van de game, met de brede reeks keuzes en ervaringen die spelers hebben omarmd.