usaha romantis di alam yang terlupa
Statistik menyerlahkan peranan penting romantik yang dimainkan dalam banyak perjalanan pemain. Cium 75 juta sahabat telah direkodkan, dengan Shadowheart menerima yang paling (27 juta), diikuti oleh Astarion (15 juta) dan Minthara (169,937). Malam Celebratory Act 132.5% pemain memilih Shadowheart, 13.5% memilih Karlach, dan 15.6% memilih kesendirian. Dengan Akta 3, populariti Shadowheart berterusan, dengan 48.8% mengalami adegan romantik terakhirnya, berbanding 17.6% dengan Karlach dan 12.9% dengan Lae'zel.
658,000 pemain yang lebih mencabar yang terlibat dalam pertemuan romantis dengan Halsin, dengan 70% lebih suka bentuk manusia dan 30% bentuk beruangnya. 1.1 juta pemain yang mengagumkan mengejar romantik dengan Maharaja, dengan 63% memilih Borang Guardian Dream dan 37% memilih pengalaman Tentacle Mind Flayer.
pengembaraan aneh dan pilihan yang unik
Beyond Romance, pemain terlibat dalam pelbagai aktiviti yang luar biasa. 1.9 juta pemain berubah menjadi roda keju, mempamerkan mekanik bermain permainan. Dinosaur yang mesra menerima 3.5 juta lawatan, dan 2 juta pemain membebaskan kami dari koloni, menunjukkan kesukaan untuk pencarian sampingan yang tidak konvensional. Hebatnya, sekurang -kurangnya 3,777 pemain Dark Urus yang terselamat Alfira, secara tidak disangka menyumbang kepada kelaziman batu lute permainan.sahabat haiwan juga memainkan peranan penting. Scratch, The Loyal Canine, menerima lebih daripada 120 juta haiwan peliharaan, mungkin disebabkan oleh kemahiran pengambilannya yang sempurna. Cub burung hantu memperoleh lebih daripada 41 juta haiwan peliharaan. Menariknya, 141,600 pemain cuba menghidupkan Kebawah Duli Yang Maha Mulia, Feline - nombor yang sama yang menaklukkan mod kehormatan, menambah sentuhan ironi ke statistik.
Penciptaan watak dan pilihan kelas/kaum
Walaupun rayuan aksara pra-dibuat, 93% pemain yang mengagumkan mencipta avatar tersuai, menekankan keinginan untuk wira yang diperibadikan. Antara watak-watak pra-dibuat, Astarion (1.21 juta pemain) adalah yang paling popular, diikuti oleh Gale (1.20 juta) dan Shadowheart (0.86 juta). Yang menarik, 15% daripada avatar adat didasarkan pada dorongan gelap, mencerminkan daya tarikan pemain dengan backstory enigmatic.Kelas Paladin didominasi, dengan hampir 10 juta pemain memilih jalan pahlawan suci ini. Kelas ahli sihir dan pejuang diikuti rapat, masing -masing melebihi 7.5 juta pemain. Kelas -kelas lain, termasuk Barbarian, Rogue, Warlock, Monk, dan Druid, juga mempunyai perwakilan yang besar, walaupun kurang daripada 7.5 juta pemain. Rangers dan ulama mempunyai nombor terendah, dengan Rangers dipilih oleh 5 juta dan ulama dengan kurang daripada 5 juta.
Pilihan perkauman sama-sama beragam, dengan bunian yang memimpin jalan (lebih dari 12.5 juta), diikuti oleh separuh elf dan manusia (kedua-duanya 12.5 juta). Tieflings menarik lebih daripada 10 juta pemain, diikuti oleh Drow dan Dragonborn (kedua -duanya melebihi 7.5 juta). Half-orcs, Githyanki, dan kerdil juga popular, masing-masing dipilih oleh lebih dari 2.5 juta pemain. Gnomes dan separuh mempunyai nombor yang lebih rendah, masing -masing di bawah 2.5 juta. Kombinasi perlumbaan kelas tertentu disukai, seperti orang kerdil sebagai paladin dan Dragonborn sebagai ahli sihir.
Pencapaian epik dan pilihan naratif
141,660 pemain menaklukkan mod kehormatan, bukti kemahiran mereka. Sebaliknya, 1,223,305 playthroughs berakhir dengan kekalahan, dengan 76% daripada pemain tersebut memadamkan simpanan mereka dan 24% berterusan dalam mod tersuai. 1.8 juta pemain mengkhianati maharaja, sementara 329,000 meyakinkan Orpheus untuk tetap menjadi flayer minda. Seorang pemain 3.3 juta yang signifikan membunuh Netherbrain, dengan 200,000 melibatkan pengorbanan Gale. Hasil yang jarang berlaku menyaksikan 34 pemain mengalami pengorbanan diri Avatar Lae'zel selepas penolakan oleh Vlaakite.
Kesimpulannya, statistik ulang tahun Baldur's Gate 3 melukis gambaran yang jelas tentang komuniti yang pelbagai dan menarik, mempamerkan pelbagai pilihan dan pengalaman pemain telah memeluk.