Des licenciements récents de BioWare, le studio derrière Dragon Age: The Veilguard, ont déclenché une conversation généralisée sur l'état actuel de l'industrie du jeu. Le directeur de l'édition de Larian Studios, Michael Daus, s'est de nouveau apporté aux médias sociaux, ce qui concerne cette fois le numéro répandu des licenciements de l'industrie. Il plaide pour une plus grande appréciation des employés et souligne que la responsabilité devrait reposer avec les décideurs, pas les travailleurs de base.
Daus soutient que les licenciements substantiels entre ou après les projets sont évitables. Il souligne l'importance critique de conserver les connaissances institutionnelles pour les projets futurs. Tout en reconnaissant que «rassas faire la graisse» est souvent cité comme une raison de telles actions, en particulier pendant les difficultés financières, il remet en question la nécessité de motifs d'efficacité agressifs des grandes sociétés. Il souligne que cette approche, bien que potentiellement justifiable avec des versions de succès cohérentes, est finalement une mesure drastique de réduction des coûts, pas une solution.
Daus met en évidence les stratégies imparfaites de la gestion supérieure comme problème racine, arguant que ceux en bas portent toujours le poids. Il utilise l'analogie d'un navire de pirate, où le capitaine serait le premier à être jeté par-dessus bord, suggérant que les sociétés de développement de jeux devraient adopter une approche similaire à la responsabilité.