Biowareでの最近のレイオフ、Dragon Age:The Veilguardの背後にあるスタジオは、ゲーム業界の現在の状態について広く会話を引き起こしました。 Larian Studiosの出版ディレクターであるMichael Dausが再びソーシャルメディアに連れて行き、今回は業界のレイオフの一般的な問題に対処しました。彼は従業員をより深く評価することを主張し、説明責任はランクアンドファイルの労働者ではなく意思決定者に頼るべきであると強調している。
Dausは、プロジェクトの間または後のレイオフは回避可能であると主張します。彼は、将来のプロジェクトのために制度的知識を維持することの重要な重要性を強調しています。 「脂肪をトリミングする」ことは、特に財政難の際にそのような行動の理由としてしばしば引用されていることを認めながら、大企業の積極的な効率的なドライブの必要性に疑問を呈しています。彼は、このアプローチは、一貫したヒットリリースで潜在的に正当化できるものの、最終的には劇的なコスト削減策であり、解決策ではないことを指摘しています。
Dausは、上部管理の欠陥のある戦略を根本的な問題として強調しており、一番下の人々が常に矢面に立つと主張しています。彼は海賊船の類推を使用しています。そこでは、船長が最初に船外に投げられたのは、ゲーム開発会社が説明責任に同様のアプローチを採用するべきであることを示唆しています。