龍時代背後的工作室BioWare的裁員最近裁員引發了有關遊戲行業現狀的廣泛對話。 Larian Studios的出版總監Michael Daus再次帶到了社交媒體,這次解決了流行的行業裁員問題。他主張對員工的更加欣賞,並強調問責製應該取決於決策者,而不是排名前提的工人。
道斯認為可以避免項目之間或之後的大量裁員。他強調了為未來項目保留機構知識的至關重要性。在承認“修剪脂肪”通常被認為是這種行動的原因,尤其是在財務困難期間,他質疑大型公司的積極效率驅動力的必要性。他指出,這種方法雖然有可能具有一致的命中率釋放,但最終是一種嚴重的成本降低措施,而不是解決方案。
道斯(Daus)強調了上層管理的有缺陷的策略作為根部問題,認為底部的人總是首當其衝。他使用海盜船的類比,該船長將是第一個被扔在船上的船長,這表明遊戲開發公司應采用類似的問責製。