As recentes demissões da BioWare, o estúdio por trás de Dragon Age: The Veilguard, desencadearam uma conversa generalizada sobre o estado atual da indústria de jogos. O diretor de publicação da Larian Studios, Michael Daus, foi novamente para as mídias sociais, desta vez abordando a questão predominante das demissões do setor. Ele defende uma maior apreciação dos funcionários e enfatiza que a prestação de contas deve descansar com os tomadores de decisão, e não os trabalhadores de classificação.
A DAUS afirma que demissões substanciais entre ou após os projetos são evitáveis. Ele enfatiza a importância crítica de reter conhecimento institucional para projetos futuros. Embora reconheça que "cortar a gordura" é frequentemente citado como motivo de tais ações, principalmente durante as dificuldades financeiras, ele questiona a necessidade dos impulsos agressivos de eficiência agressivos das grandes empresas. Ele ressalta que essa abordagem, embora potencialmente justificável com lançamentos consistentes de sucesso, é uma medida drástica de corte de custos, não uma solução.
A DAUS destaca as estratégias falhas da alta gerência como problema de raiz, argumentando que aqueles no fundo sempre carregam o peso. Ele usa a analogia de um navio pirata, onde o capitão seria o primeiro a ser jogado ao mar, sugerindo que as empresas de desenvolvimento de jogos adotem uma abordagem semelhante à responsabilidade.