龙时代背后的工作室BioWare的裁员最近裁员引发了有关游戏行业现状的广泛对话。 Larian Studios的出版总监Michael Daus再次带到了社交媒体,这次解决了流行的行业裁员问题。他主张对员工的更加欣赏,并强调问责制应该取决于决策者,而不是排名前提的工人。
道斯认为可以避免项目之间或之后的大量裁员。他强调了为未来项目保留机构知识的至关重要性。在承认“修剪脂肪”通常被认为是这种行动的原因,尤其是在财务困难期间,他质疑大型公司的积极效率驱动力的必要性。他指出,这种方法虽然有可能具有一致的命中率释放,但最终是一种严重的成本降低措施,而不是解决方案。
道斯(Daus)强调了上层管理的有缺陷的策略作为根部问题,认为底部的人总是首当其冲。他使用海盗船的类比,该船长将是第一个被扔在船上的船长,这表明游戏开发公司应采用类似的问责制。