Недавние увольнения в Bioware, студии, стоящей за Dragon Age: The Veilguard, вызвали широкий разговор о текущем состоянии игровой индустрии. Директор издательства Larian Studios, Майкл Даус, снова взял в социальные сети, на этот раз решает преобладающую проблему увольнений отрасли. Он утверждает о большей оценке сотрудников и подчеркивает, что подотчетность должна оставаться в отношении лиц, принимающих решения, а не работников.
Даус утверждает, что существенные увольнения между проектами или после проектов можно избежать. Он подчеркивает критическую важность сохранения институциональных знаний для будущих проектов. Признавая, что «обрезка жира» часто называется причиной таких действий, особенно во время финансовых трудностей, он ставит под сомнение необходимость агрессивной эффективности крупных корпораций. Он отмечает, что этот подход, хотя и потенциально оправданный с последовательными выпусками, в конечном итоге является радикальной мерой по сокращению затрат, а не решением.
Даус подчеркивает ошибочные стратегии верхнего управления в качестве корневой проблемы, утверждая, что те, кто внизу, всегда несут основной удар. Он использует аналогию пиратского корабля, где капитан будет первым, кто будет брошен за борт, предполагая, что компании по разработке игр должны принять аналогичный подход к подотчетности.