
Les développeurs de The Witcher 4 ont répondu au débat entourant le rôle potentiel de Ciri en tant que protagoniste, bien qu'il reste incertain si le jeu fonctionnera sur les consoles de la génération actuelle. Lisez la suite pour plus de détails sur ces développements.
Les développeurs de The Witcher 4 fournissent des insights sur le développement du jeu
Clarifier le débat sur le rôle principal de Ciri

Lors d'une interview le 18 décembre avec VGC, le directeur narratif de The Witcher 4, Phillipp Weber, a reconnu que choisir Ciri comme personnage principal pourrait susciter un débat.
La controverse réside dans l'attente que Geralt reste le protagoniste de la série. "Nous avions anticipé que cela pourrait être controversé pour certains joueurs car Geralt a été le personnage central dans les trois jeux The Witcher précédents et est très aimé", a expliqué Weber.
Bien qu'il partage un attachement pour Geralt et comprenne l'inquiétude, Weber estime que choisir Ciri est la bonne voie à suivre. "Notre objectif principal est de démontrer que l'histoire de Ciri nous permet d'explorer de nouvelles directions captivantes, rendant ce choix valable. Cette décision n'a pas été prise à la légère – elle est en préparation depuis un temps considérable", a-t-il élaboré.

Weber a ensuite justifié la décision, notant que Ciri avait déjà été positionnée comme protagoniste secondaire dans les romans et The Witcher 3: Wild Hunt. Pour l'équipe, cette décision représente "une progression naturelle du récit que nous construisons depuis des années", confirmant que cette direction a été fixée il y a longtemps. Il a également déclaré que ce choix permet aux développeurs d'approfondir l'univers de The Witcher et le parcours personnel de Ciri au-delà du dernier jeu.
Dans la même conversation, la productrice exécutive Małgorzata Mitręga a rassuré les fans en disant que toutes les questions seront abordées lors de la sortie du jeu, suggérant que les joueurs pourraient apprendre ce qui est arrivé à Geralt et aux autres personnages après The Witcher 3. "Nous respectons le point de vue de chacun, que nous considérons comme ancré dans la passion pour nos jeux. La meilleure réponse que nous puissions offrir sera le jeu lui-même à sa sortie."

Cependant, les fans de Geralt ne doivent pas s'inquiéter entièrement, car le personnage apparaîtra toujours dans le prochain opus. Le comédien de doublage de Geralt a confirmé en août 2024 qu'il reviendrait, bien que dans un rôle plus limité, laissant de la place à la fois pour les nouveaux personnages et les personnages de retour dans The Witcher 4. Consultez notre article dédié pour plus d'informations sur cette annonce !
De plus, notre page de couverture sur The Witcher 4 propose plus d'informations et les dernières mises à jour !
Les exigences techniques pour The Witcher 4 toujours non confirmées

Weber et le directeur de The Witcher 4, Sebastian Kalemba, ont également parlé avec Eurogamer le 18 décembre, abordant la question de savoir si les consoles de la génération actuelle peuvent supporter le jeu. Cependant, ils se sont abstenus de fournir des détails techniques spécifiques.
"Nous développons actuellement un nouveau moteur en étroite collaboration avec les ingénieurs d'Epic, et le partenariat a été très productif", a noté Kalemba. "Notre priorité actuelle est Unreal Engine 5 et notre version personnalisée. Bien que notre objectif soit de supporter toutes les plateformes majeures – PC, Xbox et PlayStation – je ne peux pas partager plus de spécificités pour le moment."
Kalemba a ajouté que la bande-annonce de révélation sert de "référentiel solide" pour les objectifs visuels et de performance de l'équipe. Cela suggère que la bande-annonce pourrait ne pas représenter les graphismes finaux du jeu, bien que le produit final puisse ressembler à ce qui a été montré lors des récents Game Awards.
Une nouvelle direction pour le développement de The Witcher 4

Dans une interview distincte avec Eurogamer le 29 novembre, le vice-président de la technologie chez CD Projekt Red, Charles Tremblay, a expliqué que le studio a ajusté sa stratégie de développement pour The Witcher 4 afin d'éviter une répétition des problèmes de lancement de Cyberpunk 2077.
Pour y parvenir, l'équipe donne la priorité au développement sur du matériel aux spécifications inférieures, comme les consoles, afin d'aider à garantir que le jeu performe bien sur diverses plateformes avec un minimum de problèmes techniques. Une sortie simultanée sur PC et consoles est également envisagée, bien que la liste exacte des consoles n'ait pas encore été finalisée.
Bien que les développeurs restent prudents pour confirmer quelles plateformes supporteront le jeu, ils se sont engagés à optimiser pour les consoles d'entrée de gamme et les PC haut de gamme, visant une large accessibilité.
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