
Os desenvolvedores de The Witcher 4 responderam ao debate sobre o possível papel de Ciri como protagonista, embora permaneça incerto se o jogo será executado nos consoles da geração atual. Continue a ler para mais detalhes sobre estes desenvolvimentos.
Desenvolvedores de The Witcher 4 Partilham Perspectivas sobre o Desenvolvimento do Jogo
Esclarecendo o Debate sobre o Papel Principal de Ciri

Durante uma entrevista a 18 de dezembro à VGC, o diretor de narrativa de The Witcher 4, Phillipp Weber, reconheceu que escolher Ciri como personagem principal poderia gerar debate.
A controvérsia centra-se na expetativa de que Geralt permanecesse o protagonista da série. "Antecipámos que poderia ser controverso para alguns jogadores porque o Geralt foi a personagem central nos três jogos anteriores de The Witcher e é amplamente amado", explicou Weber.
Apesar de partilhar um carinho por Geralt e compreender a preocupação, Weber acredita que selecionar Ciri é o caminho correto a seguir. "O nosso principal objetivo é demonstrar que a história da Ciri nos permite explorar novas direções cativantes, tornando esta escolha valiosa. Esta decisão não foi tomada de ânimo leve — está em preparação há bastante tempo", elucidou.

Weber justificou ainda mais a decisão, referindo que Ciri já havia sido posicionada como uma protagonista secundária nos romances e em The Witcher 3: Wild Hunt. Para a equipa, este movimento representa "uma progressão natural da narrativa que temos vindo a construir ao longo dos anos", confirmando que a direção foi definida há muito tempo. Ele também afirmou que esta escolha permite aos desenvolvedores aprofundar-se mais no universo de The Witcher e na jornada pessoal de Ciri para além do último jogo.
Na mesma conversa, a produtora executiva Małgorzata Mitręga tranquilizou os fãs, afirmando que todas as questões serão abordadas no lançamento do jogo, sugerindo que os jogadores poderão descobrir o que aconteceu com Geralt e outras personagens após The Witcher 3. "Respeitamos o ponto de vista de todos, que vemos como enraizado na paixão pelos nossos jogos. A melhor resposta que podemos oferecer será o próprio jogo quando for lançado."

Contudo, os fãs do Geralt não precisam de se preocupar totalmente, pois a personagem ainda aparecerá no próximo título. O dublador de Geralt confirmou em agosto de 2024 que ele regressará, embora numa capacidade mais limitada, abrindo espaço tanto para novas personagens como para as que regressam em The Witcher 4. Consulte o nosso artigo dedicado para obter mais perspetivas sobre este anúncio!
Além disso, a nossa página de cobertura de The Witcher 4 oferece mais informações e as atualizações mais recentes!
Requisitos Técnicos para The Witcher 4 Ainda Não Confirmados

Weber e o diretor de The Witcher 4, Sebastian Kalemba, também falaram com a Eurogamer a 18 de dezembro, abordando se os consoles da geração atual podem suportar o jogo. No entanto, abstiveram-se de fornecer detalhes técnicos específicos.
"Estamos atualmente a desenvolver um novo motor em estreita colaboração com os engenheiros da Epic, e a parceria tem sido altamente produtiva", notou Kalemba. "O nosso foco atual está na Unreal Engine 5 e na nossa compilação personalizada. Embora o nosso objetivo seja suportar todas as principais plataformas — PC, Xbox e PlayStation — não posso partilhar mais especificidades neste momento."
Kalemba acrescentou que o trailer de revelação serve como um "benchmark sólido" para os objetivos visuais e de desempenho da equipa. Isto sugere que o trailer pode não representar os gráficos finais do jogo, embora o produto final possa assemelhar-se ao que foi mostrado nos recentes Game Awards.
Uma Nova Direção para o Desenvolvimento de The Witcher 4

Numa entrevista separada à Eurogamer a 29 de novembro, o vice-presidente de tecnologia da CD Projekt Red, Charles Tremblay, explicou que o estúdio ajustou a sua estratégia de desenvolvimento para The Witcher 4 para evitar uma repetição dos problemas de lançamento de Cyberpunk 2077.
Para conseguir isto, a equipa está a priorizar o desenvolvimento em hardware de especificações mais baixas, como consoles, para ajudar a garantir que o jogo tenha um bom desempenho em várias plataformas com problemas técnicos mínimos. Um lançamento simultâneo em PC e consoles também está a ser considerado, embora o leque exato de consoles ainda não tenha sido finalizado.
Embora os desenvolvedores ainda sejam cautelosos em confirmar quais as plataformas que irão suportar o jogo, eles comprometeram-se a otimizar tanto para consoles de entrada de gama como para PCs de alta gama, visando uma ampla acessibilidade.
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