
《巫師4》的開發團隊已對圍繞希里可能擔任主角的爭議作出回應,不過目前仍不確定遊戲是否能在本世代主機上運行。請繼續閱讀以獲取更多相關細節。
巫師4開發團隊分享遊戲開發見解
釐清希里擔任主角的爭議

在12月18日接受VGC採訪時,《巫師4》的劇情總監菲利普·韋伯坦言,選擇希里作為主角可能會引發爭議。
爭議的核心在於玩家普遍預期傑洛特會繼續擔任系列的主要角色。韋伯解釋道:「我們預料到這對部分玩家而言可能具有爭議性,因為傑洛特一直是前三款巫師遊戲的核心人物,並深受大家喜愛。」
儘管韋伯對傑洛特同樣懷有情感並理解玩家的擔憂,但他認為選擇希里是正確的發展方向。他進一步闡述:「我們的主要目標是證明,希里的故事能讓我們探索引人入勝的新方向,使這個選擇具有價值。這個決定並非輕率為之——它已經醞釀了相當長的時間。」

韋伯進一步解釋了這個決定的合理性,他指出希里在小說和《巫師3:狂獵》中早已被定位為次要主角。對開發團隊而言,此舉代表了「我們多年來所建構敘事的自然發展」,並證實這個方向早已確定。他還表示,這個選擇能讓開發者更深入地探索巫師世界以及希里在上一款遊戲之後的個人旅程。
在同一次訪談中,執行製作人瑪烏格熱塔·米特倫加向粉絲保證,所有疑問都將在遊戲發佈時得到解答,暗示玩家可能會了解到傑洛特及其他角色在《巫師3》之後的經歷。她表示:「我們尊重每個人的觀點,我們認為這源於對我們遊戲的熱愛。我們所能提供的最佳回應,將會是遊戲發佈時的本體。」

然而,傑洛特的粉絲無需過度擔憂,因為該角色仍會在即將推出的新作中登場。傑洛特的配音演員已於2024年8月確認他將回歸,儘管戲份會相對有限,為《巫師4》中的新角色與回歸角色騰出空間。請查閱我們的專題文章以獲取關於此公告的更多見解!
此外,我們的《巫師4》專題頁面提供更多資訊與最新動態!
巫師4技術需求仍未確認

韋伯與《巫師4》總監塞巴斯蒂安·卡倫巴亦於12月18日接受Eurogamer訪問,談及本世代主機是否能夠支援遊戲運行,但他們並未提供具體的技術細節。
卡倫巴指出:「我們目前正與Epic的工程師緊密合作開發新引擎,且合作成果豐碩。我們當前的重心是Unreal Engine 5及我們的客製化版本。儘管我們的目標是支援所有主要平台——PC、Xbox與PlayStation——但我現階段無法透露更多細節。」
卡倫巴補充道,預告片為團隊的視覺與效能目標設立了「可靠的基準」。這暗示預告片可能並非最終遊戲畫面,但成品或許會接近近期遊戲大獎典禮上展示的內容。
巫師4開發的新方向

在11月29日另一次Eurogamer的訪談中,CD Projekt Red技術副總裁查爾斯·特倫布萊解釋,工作室已調整《巫師4》的開發策略,以避免重蹈《電馭叛客2077》發行時的覆轍。
為達成此目標,團隊正優先針對低規格硬體(例如主機)進行開發,以協助確保遊戲在各種平台上都能表現良好,並盡量減少技術問題。他們也考慮同步發行PC與主機版本,但確切的主機陣容尚未最終確定。
儘管開發者對於確認哪些平台將支援遊戲仍持謹慎態度,他們已承諾將同時為入門級主機與高效能PC進行優化,力求實現廣泛的可用性。
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