
Die Entwickler von The Witcher 4 haben auf die Debatte über Ciri mögliche Rolle als Protagonistin reagiert, obwohl weiterhin ungewiss ist, ob das Spiel auf aktuellen Konsolen laufen wird. Lesen Sie weiter für weitere Einzelheiten zu diesen Entwicklungen.
Witcher 4-Entwickler geben Einblicke in die Spielentwicklung
Klärung der Debatte über Ciris Hauptrolle

In einem Interview mit VGC am 18. Dezember räumte der Narrative Director von The Witcher 4, Phillipp Weber, ein, dass die Besetzung von Ciri als Hauptfigur Debatten auslösen könnte.
Die Kontroverse dreht sich um die Erwartung, dass Geralt der Protagonist der Serie bleiben würde. "Wir haben erwartet, dass es für einige Spieler kontrovers sein könnte, weil Geralt in den drei vorherigen Witcher-Spielen die Hauptfigur war und sehr beliebt ist", erklärte Weber.
Obwohl er selbst eine Vorliebe für Geralt hat und die Bedenken versteht, glaubt Weber, dass die Wahl von Ciri der richtige Weg nach vorne ist. "Unser Hauptziel ist es zu zeigen, dass Ciris Geschichte es uns erlaubt, faszinierende neue Richtungen zu erkunden, was diese Wahl lohnenswert macht. Diese Entscheidung wurde nicht leichtfertig getroffen – sie wurde seit beträchtlicher Zeit vorbereitet", führte er aus.

Weber begründete die Entscheidung weiter, indem er darauf hinwies, dass Ciri in den Romanen und in The Witcher 3: Wild Hunt bereits als Nebenprotagonistin etabliert wurde. Für das Team stellt dieser Schritt "eine natürliche Weiterentwicklung der Erzählung dar, die wir über die Jahre aufgebaut haben", und bestätigte, dass die Richtung schon vor langer Zeit festgelegt wurde. Er statede auch, dass diese Wahl es den Entwicklern ermöglicht, tiefer in die Witcher-Welt und Ciris persönliche Reise über das letzte Spiel hinaus einzutauchen.
Im selben Gespräch versicherte Executive Producer Małgorzata Mitręga den Fans, dass alle Fragen zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Spiels beantwortet werden, und deutete an, dass Spieler erfahren könnten, was mit Geralt und anderen Charakteren nach The Witcher 3 passiert ist. "Wir respektieren jeden Standpunkt, den wir als in der Leidenschaft für unsere Spiele verwurzelt sehen. Die beste Antwort, die wir geben können, wird das Spiel selbst bei seiner Veröffentlichung sein."

Allerdings müssen sich Geralt-Fans nicht vollständig sorgen, da der Charakter im kommenden Titel dennoch auftreten wird. Geralts Synchronsprecher bestätigte im August 2024, dass er zurückkehren wird, wenn auch in einer begrenzteren Rolle, um Platz für sowohl neue als auch zurückkehrende Charaktere in The Witcher 4 zu schaffen. Schauen Sie sich unseren speziellen Artikel für weitere Einblicke zu dieser Ankündigung an!
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Technische Anforderungen für Witcher 4 weiterhin unbestätigt

Weber und The Witcher 4-Direktor Sebastian Kalemba sprachen ebenfalls am 18. Dezember mit Eurogamer und äußerten sich dazu, ob aktuelle Konsolen das Spiel unterstützen können. Sie gaben jedoch keine spezifischen technischen Details preis.
"Wir entwickeln derzeit eng mit den Ingenieuren von Epic zusammen eine neue Engine, und die Partnerschaft ist sehr produktiv", bemerkte Kalemba. "Unser aktueller Fokus liegt auf Unreal Engine 5 und unserem eigenen Build. Unser Ziel ist es, alle großen Plattformen – PC, Xbox und PlayStation – zu unterstützen, aber ich kann derzeit keine genaueren Einzelheiten teilen."
Kalemba fügte hinzu, dass der Enthüllungstrailer als "solide Benchmark" für die visuellen und Leistungsziele des Teams diene. Dies lässt vermuten, dass der Trailer möglicherweise nicht die endgültigen In-Game-Grafiken zeigt, obwohl das Endprodukt dem ähneln könnte, was bei den kürzlichen Game Awards gezeigt wurde.
Eine neue Richtung für die Entwicklung von The Witcher 4

In einem separaten Eurogamer-Interview am 29. November erklärte der Vizepräsident für Technologie von CD Projekt Red, Charles Tremblay, dass das Studio seine Entwicklungsstrategie für The Witcher 4 angepasst habe, um eine Wiederholung der Startprobleme von Cyberpunk 2077 zu verhindern.
Um dies zu erreichen, priorisiert das Team die Entwicklung auf Hardware mit niedrigeren Spezifikationen, wie z.B. Konsolen, um zu helfen sicherzustellen, dass das Spiel auf verschiedenen Plattformen mit minimalen technischen Problemen gut läuft. Eine gleichzeitige Veröffentlichung auf PC und Konsolen wird ebenfalls erwogen, obwohl die genaue Konsolen-Aufstellung noch nicht endgültig feststeht.
Obwohl die Entwickler weiterhin vorsichtig sind zu bestätigen, welche Plattformen das Spiel unterstützen werden, haben sie sich verpflichtet, sowohl für Einsteiger-Konsolen als auch für High-End-PCs zu optimieren, mit dem Ziel breiter Zugänglichkeit.
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