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개발자가 밝힌 위처 4 속 시리의 역할

작가 : Hazel 업데이트:Dec 03,2025

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs

《위처 4》 개발팀이 시리의 주인공 낙점을 둘러싼 논쟁에 대응했지만, 이 게임이 현세대 콘솔에서 구동될지는 아직 불확실하다. 관련 소식에 대한 자세한 내용은 계속 읽어보자.

위처 4 개발진, 게임 개발 현황에 대한 통찰력 공유

시리의 주인공 논란에 대한 명확한 입장

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs

12월 18일 VGC와의 인터뷰에서 《위처 4》의 내러티브 디렉터 필립 베버는 시리를 주인공으로 캐스팅하는 것이 논쟁을 불러일으킬 수 있음을 인정했다.

논란의 중심에는 게라르트가 시리즈의 주인공으로 남을 것이라는 기대가 자리 잡고 있다. 베버는 "우리는 게라르트가 기존 세 편의 위처 게임에서 항상 중심 인물이었으며 많은 사랑을 받아왔기에 일부 플레이어들에게 논란이 될 수 있을 것이라고 예상했습니다"라고 설명했다.

그 역시 게라르트에 대한 애정과 우려를 이해하면서도, 시리를 선택하는 것이 앞으로 나아갈 올바른 길이라고 믿는다고 밝혔다. "우리의 주된 목표는 시리의 스토리가 우리로 하여금 매력적인 새로운 방향을 탐구할 수 있게 해주므로 이 선택이 가치 있다는 점을 보여주는 것입니다. 이 결정은 가볍게 내린 것이 아닙니다. 꽤 오랜 시간 동안 준비해온 것입니다"라고 그는 덧붙였다.

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs

베버는 이 결정을 더욱 정당화하며, 시리가 이미 소설과 《위처 3: 와일드 헌트》에서 보조 주인공 역할을 맡은 바 있다고 언급했다. 개발팀에게 이번 선택은 "지난 몇 년간 구축해온 서사의 자연스러운 발전"을 의미하며, 이 방향성은 오래전부터 정해진 것임을 확인시켜주었다. 그는 또한 이번 결정 덕분에 개발팀이 지난 게임 이후의 위처 세계관과 시리의 개인적인 여정을 더 깊이 파고들 수 있게 되었다고 밝혔다.

같은 자리에서 마고자타 미트렝가 전무는 게임 출시 시점에 모든 의문점이 해소될 것이라고 팬들을 안심시켰으며, 플레이어들이 《위처 3》 이후 게라르트와 다른 등장인물들에게 어떤 일이 있었는지 알게 될 수도 있다고 시사했다. "우리는 모두의 의견을 존중하며, 그 의견이 우리 게임에 대한 열정에서 비롯되었다고 생각합니다. 우리가 드릴 수 있는 최선의 답변은 출시되는 게임 그 자체일 것입니다."

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs

그러나 게라르트 팬들은 완전히 걱정할 필요가 없다. 해당 캐릭터는 차기작에도 등장할 예정이기 때문이다. 게라르트 성우는 2024년 8월, 비록 더 제한적인 비중이지만 자신이 돌아올 것이며 《위처 4》에서 새로운 캐릭터와 기존 캐릭터를 위한 자리가 마련될 것임을 확인했다. 이 발표에 대한 추가 통찰력은 우리의 관련 기사를 확인해보자!

또한, 우리의 《위처 4》 보도 페이지에서 더 많은 정보와 최신 업데이트를 확인할 수 있다!

아직 확정되지 않은 《위처 4》의 기술적 요구 사항

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs

베버와 《위처 4》 디렉터 세바스찬 칼렘바도 12월 18일 Eurogamer와의 인터뷰에서 현세대 콘솔이 이 게임을 지원할 수 있는지에 대해 이야기했지만, 구체적인 기술적 세부 사항은 공개하지 않았다.

"우리는 현재 Epic의 엔지니어들과 긴밀히 협력하여 새로운 엔진을 개발 중이며, 이 파트너십은 매우 생산적이었습니다"라고 칼렘바는 언급했다. "현재 우리는 언리얼 엔진 5와 자체 구축 버전에 집중하고 있습니다. 모든 주요 플랫폼—PC, 엑스박스, 플레이스테이션—을 지원하는 것이 목표이지만, 지금 이 자리에서는 더 구체적인 내용을 공유할 수 없습니다."

칼렘바는 공개된 트레일러가 팀의 시각적, 성능적 목표에 대한 "견고한 벤치마크" 역할을 한다고 덧붙였다. 이는 트레일러가 최종 게임 내 그래픽을 묘사하지는 않을 수 있으나, 최종 결과물은 최근 게임 어워드에서 공개된 영상과 유사할 수 있음을 시사한다.

《위처 4》 개발의 새로운 방향성

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs

11월 29일 별도의 Eurogamer 인터뷰에서 CD Projekt Red의 기술 부사장 찰스 트렘블리는 《위처 4》 개발 전략을 《사이버펑크 2077》 출시 당시의 문제점이 재발되지 않도록 조정했다고 설명했다.

이를 위해 개발팀은 다양한 플랫폼에서 기술적 문제를 최소화하며 원활한 성능을 보장할 수 있도록 콘솔과 같은 저사양 하드웨어에서의 개발을 최우선으로 하고 있다. PC와 콘솔의 동시 출시 또한 검토 중이지만, 정확한 콘솔 라인업은 아직 최종 확정되지 않았다.

비록 개발자들이 게임을 지원할 플랫폼에 대해 여전히 신중한 입장을 견지하고 있지만, 엔트리 레벨 콘솔부터 고사양 PC까지 최적화하여 폭넓은 접근성을 추구하겠다고 밝혔다.

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