
《巫师4》开发团队已对希里可能担任主角引发的争议作出回应,不过该游戏是否会在当代主机平台运行仍属未知。请继续阅读以获取更多相关进展細節。
《巫师4》开发团队详解游戏开发进程
澄清关于希里担任主角的争议

在12月18日接受VGC采访时,《巫师4》叙事总监菲利普·韦伯承认,选择希里作为主角可能会引发争议。
争议焦点在于玩家普遍期待杰洛特能继续担任系列主角。“我们预料到这可能会引起部分玩家的争议,因为杰洛特始终是前三部《巫师》游戏的核心人物,并且深受玩家喜爱,”韦伯解释道。
尽管韦伯本人也对杰洛特怀有感情并理解这种担忧,但他认为选择希里是推动故事发展的正确方向。“我们的主要目标是证明希里的故事能帮助开拓引人入胜的新叙事方向,让这个选择物超所值。这一决定并非草率作出——它已经过相当长时间的酝酿,”他详细阐述道。

韦伯进一步阐释了这一决定的合理性,指出希里在小说及《巫师3:狂猎》中早已被定位为次要主角。对开发团队而言,此举意味着“对我们多年来构建叙事脉络的自然延续”,证实这个方向早在多年前就已确立。他还表示,这一选择将使开发者能更深入地探索巫师宇宙以及希里在前作之后的人生旅程。
在同一访谈中,执行制作人玛格蕾塔·米特伦加向粉丝保证,所有疑问都将在游戏发售时得到解答,暗示玩家或将知晓《巫师3》之后杰洛特及其他角色的命运走向。“我们尊重所有人的观点,并认为这些观点源于对游戏系列的热爱。我们能给出的最佳回应就是游戏正式发售时的实际表现。”

不过杰洛特的支持者无需过度担忧,该角色仍会在新作中亮相。杰洛特的配音演员已于2024年8月确认回归,尽管戏份会有所缩减,以便为《巫师4》新旧角色预留叙事空间。敬请查阅我们的专题文章获取更多相关资讯!
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《巫师4》技术规格尚未最终确认

韦伯与《巫师4》总监塞巴斯蒂安·卡伦巴也在12月18日接受Eurogamer采访时,谈及当代主机是否支持运行本作的问题,但未透露具体技术细节。
“我们正与Epic工程师紧密合作开发新引擎,此次合作成效显著,”卡伦巴表示,“当前工作重心集中于虚幻引擎5及我们的定制版本。虽然我们的目标是支持所有主要平台——PC、Xbox和PlayStation,但现阶段无法透露更多细节。”
卡伦巴补充说明,先导预告片已成为团队视觉与性能目标的“可靠基准”。这暗示预告呈现的或许并非最终游戏画面,但成品效果可能接近近期游戏大奖展播的内容。
《巫师4》开发战略的全新转向

在11月29日另一次Eurogamer专访中,CD Projekt Red技术副总裁查尔斯·特伦布莱解释道,工作室已调整《巫师4》的开发策略,以避免重蹈《赛博朋克2077》发售时的覆辙。
为此,团队正优先针对低配置硬件(如主机平台)进行开发,以确保游戏在多平台运行顺畅且技术问题最小化。同时登陆PC与主机的发售方案也在考虑之中,但具体主机阵容尚未最终确定。
尽管开发人员对确认支持平台仍持谨慎态度,但他们已承诺将同步优化入门级主机与高端PC版本,致力于实现最广泛的平台兼容性。
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