Le directeur de Hazelight, Josef Fares, a récemment donné une clarté sur la relation de son studio avec EA et a annoncé que l'équipe derrière les jeux réussis qu'il faut deux et Split Fiction travaille déjà sur leur prochain projet. Connu pour ses remarques candides, y compris la célèbre déclaration de "F *** The Oscars", Fares a partagé des informations sur le passé, le présent et l'avenir de Hazelight sur le podcast Friends Per Second . Il a exprimé qu'après la sortie de Split Fiction , la dernière aventure coopérative acclamée par la critique du studio, ils sont impatients d'aller de l'avant avec de nouvelles idées.
"Pour moi, personnellement, chaque fois qu'un jeu est sorti, j'en ai terminé. Il a noté que même si la fiction divisée a été exceptionnellement bien accueillie, son objectif et son excitation sont désormais fermement sur le prochain projet, sur lequel l'équipe a commencé à travailler il y a environ un mois.
Les tarifs ont gardé des détails sur le prochain jeu de Hazelight Under Wraps, citant le stade précoce du développement. Connu pour leur impact sur les jeux coopératifs, Hazelight prévoit d'en révéler plus sur leur nouveau projet dans les années à venir, car leur cycle de développement s'étend généralement sur trois à quatre ans.
"Il y a une raison pour laquelle je ne peux pas parler du prochain jeu; c'est parce que c'est assez tôt", a expliqué Fares. "Vous savez, chez Hazelight, nous ne travaillons pas sur [un] jeu plus de trois ou quatre ans. Trois ou quatre ans n'est pas si loin. Ensuite, nous allons en parler davantage. C'est beaucoup trop tôt, mais nous le savons: nous sommes très, très, très, très excités ici. Très excité, et nous avons commencé à y travailler il y a un mois."
Une histoire de deux studios
Au cours des sept dernières années, Hazelight a collaboré avec EA sur plusieurs titres. Des jeux comme une issue et il en faut deux ont cimenté la réputation de Hazelight en tant que développeur de premier plan. Les tarifs ont souligné que l'EA avait eu une influence "zéro" sur les jeux que Hazelight choisit de se développer.
"Voici la chose, les gens ne comprennent pas ceci: EA est un partisan. Nous ne leur présentons pas des jeux", a-t-il précisé. "Nous disons:" Nous allons faire cela. " C'est tout.
Malgré la réputation variée d'EA, les tarifs ont décrit son expérience avec l'éditeur comme positif, soulignant leur rôle de soutien à mesure que Hazelight progresse vers de futurs projets.
"Cela dit, je dois dire que c'est un bon partenaire", a ajouté Fares. "Personne ne me croit. Quoi que je dis, ils se disent:" Ouais, ouais. C'est EA. " Regardez, je ne sais rien sur ce que fait EA.
La fiction divisée s'est rapidement imposée comme un autre triomphe pour Hazelight. Il a reçu des éloges de la part des critiques, gagnant un 9/10 dans la revue d'IGN et a atteint des chiffres de vente impressionnants, vendant 1 million d'exemplaires en seulement 48 heures et 2 millions d'exemplaires en une semaine. Ce succès rapide dépasse son jeu précédent, il en prend deux , qui s'était vendu à 20 millions d'exemplaires d'ici octobre 2024.