Hazelight Director Josef Faresは最近、彼のスタジオとEAとの関係を明確にし、 2つの成功したゲームとスプリットフィクションの成功したゲームの背後にあるチームがすでに次のプロジェクトに取り組んでいると発表しました。有名な「f ***ザオスカー」の声明を含む彼の率直な発言で知られている運賃は、 1秒あたりのポッドキャストあたりの友人に関するヘイゼライトの過去、現在、未来に関する洞察を共有しました。彼は、スタジオの最新の批評家の協同組合アドベンチャーであるスプリットフィクションのリリースに続いて、彼らは新しいアイデアを前進させたいと思っていると表明しました。
「個人的には、ゲームが出るたびに、私はそれでやり直しています。「OK、これが次のことです」と言っています。彼は、スプリットフィクションは非常に好評を博しているが、彼の焦点と興奮は現在、チームが約1か月前に取り組み始めた次のプロジェクトにしっかりとしていると述べた。
運賃は、開発の初期段階を引用して、ヘイゼライトの今後のゲームアンダーラップの詳細を保持していました。協同組合のゲームへの影響で知られているHazelightは、開発サイクルが通常3〜4年にわたるため、今後数年間で新しいプロジェクトについてさらに明らかにする予定です。
「次のゲームについて話せない理由があります。それはかなり早いからです」とファレスは説明しました。 「Hazelightでは、3、4年以上のゲームに取り組んでいません。3〜4年以上はそれほど遠くありません。それはそれほど遠くありません。それは早すぎますが、これを知っているだけです。
2つのスタジオの物語
過去7年間、HazelightはいくつかのタイトルでEAと協力してきました。アウトのようにゲームがかかるゲームは、主要な開発者としてのヘイゼライトの評判を固めています。 Faresは、EAがHaseLightが開発することを選択したゲームに「ゼロ」の影響を与えていることを強調しました。
「ここにあります、人々はこれを理解していません。EAはサポーターです。私たちは彼らにゲームを売り込みません」と彼は明らかにしました。 「私たちは、「私たちはこれをやるつもりです。」と言います。それはゼロです。私はゼロを意味します。
EAの評判はさまざまですが、Faresは出版社との経験を前向きであると説明し、Hazelightが将来のプロジェクトに進むにつれて支持的な役割を強調しています。
「そうは言っても、私は言わなければならない、彼らは良いパートナーだ」とファレスは付け加えた。 「誰も私を信じていません。私が言うことは何でも、彼らは「ええ、ええ、それはEAです。」 EAが何をしているのか、彼らは私たちを尊重していることを尊重しています。
スプリットフィクションは、ヘーゼライトの別の勝利としての地位を確立しました。批評家から高い評価を受け、IGNのレビューで9/10を獲得し、印象的な売上高を達成し、1週間以内にわずか48時間と200万部で100万部を販売しました。この急速な成功は、以前のゲームを上回り、2024年10月までに2,000万部を販売した2つのコピーが必要です。