Hazelight Director Josef Fares는 최근 EA와의 스튜디오의 관계에 대해 명확성을 제공했으며 성공적인 게임 뒤에있는 팀이 2 와 분할 소설이 이미 다음 프로젝트에서 일하고 있다고 발표했습니다. 유명한 "F *** The Oscars"진술을 포함한 그의 솔직한 발언으로 알려진 Frides는 Hazelight의 과거, 현재 및 미래에 대한 Friends Per Secon Podcast 에 대한 통찰력을 공유했습니다. 그는 스튜디오의 최신 비평가에 찬사를받은 협동 조합 모험 인 Split Fiction 이 출시 된 후 새로운 아이디어로 나아가고 싶어한다고 말했다.
"개인적으로, 게임이 나올 때마다, 나는 그 일이 끝났습니다. 나는 '좋아요, 다음은 다음과 같습니다.'라고 Fright Fiction을 시작한 후 그의 접근 방식을 반영하면서 Fares는 말했습니다. 그는 스플릿 소설이 예외적으로 호평을 받았지만 그의 초점과 흥분은 이제 다음 프로젝트에 굳게 진행되어 약 한 달 전에 팀이 일하기 시작했다.
요금은 개발의 초기 단계를 인용하면서 Hazelight의 다가오는 게임에 대한 세부 정보를 유지했습니다. 협동 게임에 미치는 영향으로 유명한 Hazelight는 개발주기가 일반적으로 3-4 년에 걸쳐 새로운 프로젝트에 대해 더 많이 공개 할 계획입니다.
"내가 다음 게임에 대해 이야기 할 수없는 이유가 있습니다. 그것은 꽤 일찍이기 때문입니다."Fres는 설명했습니다. "Hazelight에서 우리는 3 ~ 4 년 이상 [A] 게임에서 일하지 않습니다. 3-4 년은 그리 멀지 않습니다. 그러면 우리는 그것에 대해 더 많이 이야기 할 것입니다. 너무 일찍, 우리는 여기에서 매우 흥분합니다. 매우 흥분합니다. 우리는이 한 달 전의 일을 시작했습니다."
두 스튜디오의 이야기
지난 7 년 동안 Hazelight는 EA와 여러 타이틀을 공동 작업했습니다. 웨이 아웃 과 같은 게임과 2 개의 게임은 주요 개발자로서 Hazelight의 명성을 강화했습니다. 요금은 EA가 게임에 대한 "제로"영향을 미쳤다고 강조했다.
"여기에 사람들이 이것을 이해하지 못한다 : EA는 지지자이다. 우리는 그들에게 게임을하지 않는다"고 그는 밝혔다. "우리는 '우리는 이것을 할 것입니다.'라고 말합니다. 그게 다야.
EA의 다양한 명성에도 불구하고 Fares는 발행인에 대한 자신의 경험을 긍정적으로 설명했으며, 향후 프로젝트에 대한 호흡이 진행됨에 따라 지원 역할을 강조했습니다.
"그 말로, 나는 그들이 좋은 파트너라고 말해야합니다."Fres는 덧붙였습니다. "아무도 나를 믿지 않는다. 내가 말하든, 그들은 '예, 그래. EA입니다.' 나는 우리가 우리와 함께하는 것을 존중한다.
Split Fiction은 위험에 대한 또 다른 승리로 빠르게 자리 잡았습니다. 그것은 비평가들로부터 높은 찬사를 받았으며, IGN의 검토에서 9/10을 얻었으며 인상적인 판매 수치를 달성하여 일주일 안에 48 시간, 2 백만 부로 1 백만 부를 판매했습니다. 이 빠른 성공은 이전 게임을 능가하는데, 2024 년 10 월까지 2 천만 부를 판매 한 2 개가 걸렸습니다 .