O diretor da Hazelight, Josef Fares, recentemente forneceu clareza sobre o relacionamento de seu estúdio com a EA e anunciou que a equipe por trás dos jogos de sucesso leva dois e a ficção dividida já está trabalhando em seu próximo projeto. Conhecidos por suas observações sinceras, incluindo a famosa declaração "Foder the Oscar", as tarifas compartilharam idéias sobre o passado, o presente e o futuro da Hazelight sobre os amigos por segundo podcast . Ele expressou que, após o lançamento da Split Fiction , a mais recente aventura cooperativa do estúdio, eles estão ansiosos para avançar com novas idéias.
"Para mim, pessoalmente, toda vez que um jogo acabou, eu meio que acabei com isso. Eu sou como, 'OK, aqui está a próxima coisa'", afirmou as tarifas, refletindo sobre sua abordagem após o lançamento de ficção dividida . Ele observou que, embora a ficção dividida tenha sido excepcionalmente bem recebida, seu foco e emoção agora estão firmemente no próximo projeto, no qual a equipe começou a trabalhar cerca de um mês atrás.
As tarifas mantiveram detalhes sobre o próximo jogo de Hazelight, citando o estágio inicial do desenvolvimento. Conhecida por seu impacto nos jogos cooperativos, a Hazelight planeja revelar mais sobre seu novo projeto nos próximos anos, pois seu ciclo de desenvolvimento normalmente abrange três a quatro anos.
"Há uma razão pela qual não posso falar sobre o próximo jogo; é porque é bem cedo", explicou Fares. "Você sabe, na Hazelight, não trabalhamos em um jogo mais de três ou quatro anos. Três ou quatro anos não está tão longe. Então vamos falar mais sobre isso. Está muito cedo, mas sabemos disso: estamos muito, muito, muito, muito empolgados aqui. Muito empolgado, e começamos a trabalhar nisso um mês atrás."
Uma história de dois estúdios
Nos últimos sete anos, a Hazelight colaborou com a EA em vários títulos. Jogos como uma saída e são necessários dois cimentou a reputação da Hazelight como desenvolvedor líder. As tarifas enfatizaram que a EA teve influência "zero" sobre os jogos que a Hazelight escolhe se desenvolver.
"Aqui está o problema, as pessoas não entendem isso: a EA é um apoiador. Não lançamos jogos para eles", ele esclareceu. "Dizemos: 'Vamos fazer isso.' É isso.
Apesar da reputação variada da EA, Fares descreveu sua experiência com o editor como positivo, destacando seu papel de apoio à medida que a Hazelight progride para projetos futuros.
"Com isso dito, devo dizer, eles são um bom parceiro", acrescentou Fares. "Ninguém acredita em mim. O que eu digo, eles são como 'Sim, sim. É EA.' Olha, não sei nada sobre o que está fazendo.
A ficção dividida rapidamente se estabeleceu como outro triunfo para a avelã. Ele recebeu elogios dos críticos, ganhando 9/10 na revisão da IGN e alcançou números impressionantes de vendas, vendendo 1 milhão de cópias em apenas 48 horas e 2 milhões de cópias dentro de uma semana. Esse rápido sucesso supera o jogo anterior, são necessários dois , que haviam vendido 20 milhões de cópias até outubro de 2024.