Директор Hazelight Josef Fares недавно дал ясность в отношениях своей студии с EA и объявил, что команда, стоящая за успешными играми, которые занимают два , и разделенная фантастика уже работает над их следующим проектом. Известный своими откровенными замечаниями, в том числе знаменитым заявлением «F *** The Oscars», тарифы разделили представление о прошлом, настоящем и будущем Hazelight на подкасте Friends в секунду . Он выразил, что после выпуска Split Fiction , последнего приключения в кооперативе студии, они стремятся продвинуться вперед с новыми идеями.
«Для меня, лично, каждый раз, когда игра выходит, я вроде как с ней делал. Мне нравится:« Хорошо, вот следующее », - заявил Фарес, размышляя о его подходе после запуска разделенной художественной литературы . Он отметил, что, хотя разделенная художественная литература была исключительно хорошо принята, его внимание и волнение теперь прочно находятся на следующем проекте, над которым команда начала работать около месяца назад.
Тарифы сохраняли подробную информацию о предстоящей игре Hazelight под обертыванием, ссылаясь на раннюю стадию развития. Известный своим влиянием на кооперативные игры, Hazelight планирует больше рассказать о своем новом проекте в ближайшие годы, поскольку их цикл развития обычно охватывает от трех до четырех лет.
«Есть причина, по которой я не могу говорить о следующей игре; это потому, что это довольно рано», - объяснил Фарес. «Вы знаете, в Hazelight мы не работаем над [A] игрой более трех или четырех лет. Три или четыре года не так далеко. Тогда мы собираемся больше говорить об этом. Слишком рано, но просто знаем: мы очень, очень, очень взволнованы здесь. Очень взволнованы, и мы начали работать на этот месяц назад».
Сказка о двух студиях
За последние семь лет Hazelight сотрудничала с EA в нескольких титулах. Игры, такие как выход , и это требуется два, закрепили репутацию Hazelight как ведущего разработчика. Тарифы подчеркнули, что EA оказал «нулевое» влияние на игры, которые Habelight выбирает для развития.
«Вот в чем дело, люди не понимают этого: EA - сторонник. Мы не разбираемся с ними», - пояснил он. «Мы говорим:« Мы собираемся это сделать ». Вот и все.
Несмотря на разнообразную репутацию EA, Фарес описал свой опыт работы с издателем как позитивный, подчеркивая их благоприятной роли, поскольку Hazelight прогрессирует в будущих проектах.
«С учетом сказанного, я должен сказать, что они хороший партнер», - добавил Фарес. «Никто не верит мне. Что бы я ни говорил, они говорят:« Да, да. Это EA ». Послушайте, я не знаю, что делает EA.
Сплит -художественная литература быстро зарекомендовала себя как еще один триумф для опасности. Он получил высокую похвалу от критиков, заработав 9/10 в обзоре IGN и достиг впечатляющих показателей продаж, продав 1 миллион копий всего за 48 часов и 2 миллиона копий в течение недели. Этот быстрый успех опередил их предыдущую игру, он занимает два , которые продали 20 миллионов копий к октябрю 2024 года.