Xbox apporte Indiana Jones et le Cercle sur PS5 : Spencer explique la décision
Le directeur de Xbox, Phil Spencer, a expliqué en outre la décision de la société de proposer le jeu à succès "Indiana Jones and the Circle", auparavant exclusif à la plate-forme Xbox, sur la plate-forme rivale Sony PlayStation.
Xbox explique sa décision de sortir Indiana Jones and the Circle sur PS5
La version multiplateforme correspond aux objectifs de Xbox
Lors de la Gamescom 2024 d'hier, Bethesda a publié une nouvelle surprenante : "Indiana Jones and the Circle" avait déjà été annoncé comme étant exclusif à Xbox et PC, mais arrivera sur PlayStation 5 au printemps 2025. Lors d'une conférence de presse lors de l'événement, le directeur de Xbox, Phil Spencer, a parlé de sa décision de faire sortir le jeu au-delà de la propre plate-forme de l'entreprise, expliquant que le rendre multi-plateforme est une décision stratégique pour la marque et conforme aux objectifs commerciaux plus larges de Xbox.
Dans une interview, Spencer a évoqué cette décision, affirmant que Xbox est une entreprise qui "a des attentes élevées envers notre société mère, Microsoft, en termes de livraison". "Au sein de Microsoft, notre travail a été très exigeant pour l'entreprise et nous avons pu y parvenir grâce au soutien incroyable que nous avons reçu de l'entreprise." Il a également souligné que Xbox s'est concentrée sur l'expérience passée. "apprendre" et s'adapter.
"En ce qui concerne la déclaration PlayStation, évidemment au printemps dernier, nous avons lancé quatre jeux – deux sur Switch et quatre sur PlayStation – et nous avons dit que nous allions apprendre", a déclaré Spencer. "Nous avons dit que nous regarderions. Je pense que lors de l'émission, j'ai probablement dit que sur la base de ce que nous apprenions, nous ferions plus. " Spencer a également expliqué que même si ses principaux jeux sont devenus multiplateformes, la plateforme Xbox reste forte, la la base de joueurs atteint de nouveaux sommets et la franchise continue de croître.
« Quand je le regarde, ce que je vois, c'est ceci : notre franchise devient de plus en plus forte. Nous avons eu un nombre record de joueurs sur console Xbox cette année. Je le regarde et je dis : ok : Le nombre de joueurs sur nos plateformes consoles augmente et notre franchise est plus forte que jamais en tant qu'entreprise", a-t-il déclaré.
Spencer a également souligné l'importance de la capacité d'adaptation de Xbox au sein de l'industrie du jeu vidéo. "L'industrie du jeu vidéo est soumise à beaucoup de pression. Elle évolue depuis longtemps et maintenant les gens cherchent des moyens d'évoluer. Je pense que nous, en tant que fans et joueurs, devons anticiper davantage de changements, ainsi que certains des " Les aspects traditionnels de la création et de la distribution des jeux - cela va changer. " Il a également expliqué que l'objectif final " doit être de rendre de meilleurs jeux accessibles à un plus grand nombre de personnes ", ajoutant que si ce n'est pas l'objectif de Xbox, alors ils sont " concentré sur cela. "Donc, pour Xbox, la santé de Xbox, la santé de notre plateforme et notre pipeline croissant de jeux sont la chose la plus importante", a déclaré Spencer.
Les résultats de l'enquête de la FTC montrent que "Indiana Jones" était initialement prévu pour une sortie multiplateforme
Depuis avant son annonce officielle, "Indiana Jones and the Circle" aurait été diffusé sur une plateforme Xbox rivale. De plus, des rumeurs ont fait surface plus tôt cette année selon lesquelles les jeux propriétaires Xbox deviendraient des titres multiplateformes, mais cela marque la première confirmation officielle d'un titre majeur comme Indiana Jones and the Circle. Cependant, avant cela, Spencer a déclaré publiquement que des jeux majeurs tels que "Indiana Jones" et "Starfield" n'apparaîtraient pas dans les jeux exclusifs Xbox arrivant sur PlayStation. Désormais, "Indiana Jones and the Circle" est supposé être le dernier jeu Xbox majeur à arriver sur PS5, après que d'autres jeux tels que "Doom: Dark Ages" aient été annoncés en juin.
Les premières discussions sur le passage d'Indiana Jones et du Cercle d'une exclusivité Xbox à un jeu multiplateforme remontent également à l'acquisition par Microsoft de la société mère de Bethesda, ZeniMax Media, en 2020. Lors du procès FTC de l'année dernière concernant l'acquisition d'Activision Blizzard par Xbox, Pete Hines de Bethesda a révélé que Disney avait initialement conclu un accord avec ZeniMax pour développer des jeux pour plusieurs consoles basés sur la franchise cinématographique. Suite à l'acquisition, l'accord a été renégocié, faisant du jeu une exclusivité Xbox et PC. Cependant, la récente décision d'amener le jeu sur PS5 signale un changement de stratégie de la part de Xbox.
Dans des e-mails internes de 2021, Spencer et d'autres dirigeants de Xbox ont discuté de l'impact de faire d'Indiana Jones un jeu exclusif. Spencer aurait admis que même si l'exclusivité pouvait profiter à Xbox à certains égards, elle pourrait également limiter l'impact global de la production de Bethesda.