Xbox がインディ・ジョーンズとサークルを PS5 にもたらす: スペンサー氏が決定を説明
Xbox 責任者のフィル・スペンサー氏はさらに、これまで Xbox プラットフォーム専用だった大ヒットゲーム「インディ・ジョーンズ アンド ザ サークル」をライバルのソニー PlayStation プラットフォームに導入するという同社の決定について説明しました。
Xbox、インディ・ジョーンズ アンド ザ サークルを PS5 でリリースする決定を説明
マルチプラットフォームのリリースは Xbox の目標と一致しています
昨日の Gamescom 2024 ショーで、ベセスダは驚くべきニュースを発表しました。「インディ・ジョーンズ アンド ザ サークル」は以前 Xbox と PC 専用であると発表されましたが、2025 年春に PlayStation 5 に登場する予定です。イベントの記者会見で、Xboxの責任者フィル・スペンサー氏は、ゲームを自社のプラットフォームを超えて展開する決定について語り、ゲームをマルチプラットフォームにすることはブランドにとって戦略的な動きであり、Xboxのより広範なビジネス目標に沿ったものであると説明した。
スペンサー氏はインタビューでこの動きについて話し、Xboxは「配信の面で親会社であるマイクロソフトに大きな期待を寄せている」企業だと述べた。 「マイクロソフト社内では、私たちの提供は会社にとって非常に要求が厳しいものでしたが、会社から受けた素晴らしいサポートのおかげでそれを実現することができました。また、Xbox は過去の経験を積み上げることに重点を置いてきたと述べました。」 「学んで」適応してください。
「プレイステーションに関する声明に関しては、明らかに昨年の春に我々は 4 つのゲーム (Switch で 2 つと PlayStation で 4 つ) を発売し、我々は学ぶつもりだと言いました」とスペンサー氏は語った。 「私たちは見守るつもりだと言いました。私はおそらくショーで、私たちが学んだことに基づいて、さらに多くのことを行うつもりだと述べたと思います。」 スペンサー氏はまた、主要なゲームがマルチプラットフォームになっている一方で、Xbox プラットフォームは依然として強力であると説明しました。プレイヤーベースは新たな高みに達し、フランチャイズは成長を続けています。
「これを見ると、私たちのフランチャイズはますます強くなっていることがわかります。今年は、Xbox コンソールのプレイヤーの数が過去最高を記録しました。私はこう言いました。 ok : 当社のコンソール プラットフォームのプレイヤーの数は増加しており、当社のフランチャイズは企業としてこれまで以上に強力になっています」と彼は言いました。
スペンサー氏はまた、Xbox がゲーム業界内で適応できる能力の重要性も強調しました。 「ゲーム業界は大きなプレッシャーにさらされています。ゲーム業界は長い間進化してきましたが、今、人々は進化する方法を模索しています。ファンやゲーマーとして、私たちはさらなる変化を予想しなければならないと思います。ゲームの構築と配布における従来の側面は変わります。」また、最終目標は「より良いゲームをより多くの人が利用できるようにすることである必要がある」と説明し、それが Xbox の焦点ではないとしても、「それが Xbox の焦点である」と付け加えました。間違ったことに焦点を当てました。」 「つまり、Xbox にとって、Xbox の健全性、当社のプラットフォームの健全性、そして成長し続けるゲームのパイプラインが最も重要なことなのです」とスペンサー氏は語った。
FTC の調査結果、「インディ・ジョーンズ」は当初マルチプラットフォームでのリリースを予定していたことが判明
正式に発表される前から、『インディ・ジョーンズ アンド ザ サークル』はライバルの Xbox プラットフォームに登場すると噂されてきました。さらに、Xbox のファーストパーティ ゲームがマルチプラットフォーム タイトルになるという噂が今年初めに浮上しましたが、これはインディ ジョーンズ アンド ザ サークルのようなメジャー タイトルが正式に確認された初めてのことです。しかし、これに先立ち、スペンサー氏はプレイステーションに登場するXbox専用ゲームに「インディ・ジョーンズ」や「スターフィールド」などのメジャーゲームは登場しないと公言していた。現在、「インディ・ジョーンズ アンド ザ サークル」は、6 月に「ドゥーム: ダーク エイジ」などの他のゲームが発表された後、PS5 に登場する最新の主要 Xbox ゲームであると推測されています。
インディ・ジョーンズとサークルが Xbox 専用ゲームからマルチプラットフォーム ゲームに移行することについての最初の議論は、2020 年の Microsoft による Bethesda の親会社 ZeniMax Media の買収にまで遡ることができます。 Xboxによるアクティビジョン・ブリザード買収に関する昨年のFTC裁判中に、ベセスダのピート・ハインズ氏は、ディズニーが当初、映画シリーズをベースにした複数のコンソール向けゲームを開発するという契約をゼニマックスと結んだことを明らかにした。買収後、契約が再交渉され、ゲームは Xbox と PC 専用になりました。しかし、このゲームを PS5 に導入するという最近の決定は、Xbox 側の戦略の変化を示しています。
2021 年の社内メールで、スペンサーと他の Xbox 幹部は、インディ ジョーンズを独占ゲームにすることの影響について話し合いました。伝えられるところによると、スペンサー氏は、独占性は何らかの形でXboxに利益をもたらすかもしれないが、ベセスダの作品全体の影響を制限する可能性があることを認めたという。