Xbox將《印第安納瓊斯與大圓圈》帶到PS5:斯賓塞解釋了這一決定
Xbox負責人菲爾·斯賓塞進一步解釋了公司將之前獨占Xbox平台的重磅遊戲《印第安納瓊斯與大圓圈》帶到競爭對手索尼PlayStation平台的決定。
Xbox解釋了在PS5上發行《印第安納瓊斯與大圓圈》的決定
多平台發行符合Xbox的目標
在昨天的Gamescom 2024展會上,Bethesda發布了一個令人驚訝的消息:《印第安納瓊斯與大圓圈》此前宣布為Xbox和PC獨占,但將於2025年春季登陸PlayStation 5。在活動的新聞發布會上,Xbox負責人菲爾·斯賓塞談到了他們將遊戲帶到公司自身平台之外的決定,解釋說將其多平台化是該品牌的戰略舉措,並符合Xbox更廣泛的業務目標。
在一次采訪中,斯賓塞談到了這一舉動,他說Xbox是一家公司,“在交付方麵,我們對母公司微軟的期望很高”。“在微軟內部,我們的交付對公司來說要求很高,因為我們從公司那裏得到了令人驚歎的支持,我們能夠做到這一點。”他還指出,Xbox一直專注於根據過去的經驗“學習”和適應。
“關於PlayStation的聲明,顯然,去年春天我們推出了四款遊戲——其中兩款在Switch上,四款在PlayStation上——我們說我們將學習,”斯賓塞說。“我們說我們會觀察。我認為在展會上,我可能說過,根據我們的學習,我們將做得更多。”斯賓塞還解釋說,盡管其主要遊戲已成為多平台遊戲,但Xbox平台仍然強大,玩家數量達到新的高度,特許經營權也在不斷增長。
“當我觀察時,我看到的是:我們的特許經營權越來越強大。今年我們的Xbox主機玩家數量達到了曆史最高水平。我觀察它,我說,好吧:我們主機平台的玩家數量正在增加。我們的特許經營權比以往任何時候都強大。我們經營的是一家公司,”他說道。
斯賓塞還強調了Xbox在遊戲行業中適應能力的重要性。“遊戲行業麵臨著巨大的壓力。它已經發展了很長時間,現在人們正在尋找發展的方式。我認為我們,作為遊戲迷和玩家,必須預測更多的變化,以及一些傳統的遊戲構建和分發方式——這將會改變。”他還解釋說,最終目標“必須是讓更多人能夠玩到的更好的遊戲”,並補充說,如果這不是Xbox的重點,那麼他們“關注的是錯誤的事情”。“因此,對於Xbox來說——Xbox的健康、我們平台的健康以及我們不斷增長的遊戲是最重要的事情,”斯賓塞說。
FTC調查結果表明,《印第安納瓊斯》最初計劃為多平台發行
自正式宣布之前,《印第安納瓊斯與大圓圈》就一直盛傳將登陸Xbox的競爭對手平台。此外,今年早些時候,關於Xbox第一方遊戲將成為多平台遊戲的傳聞浮出水麵,但這標誌著像《印第安納瓊斯與大圓圈》這樣主要遊戲的首次官方確認。然而,在此之前,斯賓塞曾公開表示,《印第安納瓊斯》和《星空》等主要遊戲不會出現在登陸PlayStation的Xbox獨占遊戲中。現在,《印第安納瓊斯與大圓圈》據推測是Xbox主要遊戲登陸PS5的最新作品,此前6月份曾宣布《毀滅戰士:黑暗時代》等其他遊戲。
關於《印第安納瓊斯與大圓圈》從Xbox獨占遊戲轉變為多平台遊戲的最初討論,也可以追溯到微軟在2020年收購Bethesda母公司ZeniMax Media。在去年關於Xbox收購動視暴雪的FTC審判中,Bethesda的Pete Hines透露,迪士尼最初與ZeniMax達成了協議,根據電影特許經營權為多個遊戲機開發遊戲。收購之後,該協議經過重新談判,使該遊戲成為Xbox和PC獨占遊戲。然而,最近決定將該遊戲帶到PS5表明Xbox方麵戰略的轉變。
在2021年的內部電子郵件中,斯賓塞和其他Xbox高管討論了將《印第安納瓊斯》作為獨占遊戲的影響。斯賓塞據報道承認,雖然獨占性可能會在某些方麵使Xbox受益,但它也可能會限製Bethesda產出的整體影響。