Notre récent voyage à Osaka, au Japon, nous a permis une opportunité passionnante de nous asseoir avec les esprits créatifs derrière la suite très attendue d'Okami. Dans une interview complète de deux heures, nous avons approfondi les discussions avec la directrice de Clover Hideki Kamiya, le producteur de Capcom Yoshiaki Hirabayashi et le producteur de Works Kiyohiko Sakata. Ils ont partagé des informations sur le processus de développement, la création du projet et ce que les fans peuvent attendre avec impatience dans le prochain jeu.
Nous avons vraiment apprécié notre temps pendant l'interview, et nous sommes convaincus que vous le trouverez également engageant, que vous choisissiez de regarder ou de lire la version complète disponible ici. Pour ceux qui recherchent un aperçu rapide, nous avons résumé les points clés qui sont susceptibles d'exciter les amateurs d'Okami. Plongeons-nous:
La suite d'Okami est en cours de développement dans le moteur
L'une des révélations les plus importantes de notre interview est que la suite d'Okami est conçue à l'aide du moteur RE avancé de Capcom. Pour une exploration plus détaillée de ce sujet, consultez notre article dédié. Essentiellement, le moteur RE est choisi pour sa capacité à donner vie aux aspects de la vision d'Okami originale qui étaient auparavant inaccessibles en raison de limitations technologiques. Cependant, certains membres de l'équipe Clover sont nouveaux dans ce moteur, où l'expertise du partenaire de Capcom, Machine Head, devient inestimable.
Mystery ex-développeurs de platine impliqués via des travaux de tête de machine
Des rumeurs ont circulé sur les talents qui s'éloignent des platines, y compris des individus étroitement associés à Hideki Kamiya et à ceux qui ont contribué à l'Okami d'origine. Lorsque nous nous sommes renseignés sur l'implication de personnages notables comme Shinji Mikami, Abebe Tinari ou Takahisa Taura, l'équipe est restée timide. Cependant, Kamiya a fait allusion à la participation de certains anciens développeurs de Platinum et Capcom à travers des œuvres de tête de machine, nous laissant désireux de découvrir leur identité.
L'intérêt de longue date de Capcom dans une suite d'Okami
Pour une plongée plus profonde dans ce sujet, visitez notre article approfondi. En bref, malgré les ventes décevantes initiales d'Okami, Capcom a été très conscient de la popularité croissante du jeu à chaque nouvelle version de plate-forme. Le producteur Yoshiaki Hirabayashi a expliqué que Capcom envisage une suite depuis un certain temps, mais qu'elle nécessitait l'alignement du personnel clé, qui est maintenant réalisé avec Kamiya et Machine Head Works à bord.
Une suite directe de l'original
À une époque où les suites peuvent prendre des virages inattendus, Capcom a confirmé que ce nouveau projet est une véritable continuation de l'histoire originale d'Okami. Hirabayashi et Kamiya ont souligné que la suite reprend directement où le premier jeu s'est terminé, laissant amplement de place à une exploration narrative supplémentaire sans gâcher la fin de l'original.
Amaterasu revient dans la bande-annonce
Le protagoniste bien-aimé, Amaterasu, fait un retour triomphal dans la bande-annonce, réaffirmant son rôle d'origine de tout ce qui est bon et la mère pour nous tous.
Reconnaître Okamiden
Le suivi de Nintendo DS, Okamiden, est reconnu par Capcom, et bien qu'il ait sa base de fans dédiée, il n'a pas répondu aux attentes de chacun. Hirabayashi a reconnu les commentaires et a souligné que la nouvelle suite se poursuivra directement à partir du scénario d'Okami original, s'alignant plus étroitement sur les attentes des fans.
Captures d'écran d'Okami 2 Game Awards
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Hideki Kamiya engage avec les commentaires des fans sur les réseaux sociaux
Ce n'est un secret pour personne que Hideki Kamiya est active sur les réseaux sociaux, et il a confirmé lors de notre interview qu'il accorde une attention particulière aux attentes des fans pour la suite d'Okami. Cependant, il a précisé que leur objectif n'était pas de créer un jeu qui ne fait que répondre aux demandes des fans mais de fournir une expérience amusante et engageante qui s'aligne sur leur vision créative.
La contribution de Rei Kondoh à la bande-annonce d'Okami
Le compositeur de renom Rei Kondoh, connu pour son travail sur des jeux comme Bayonetta, Dragon's Dogma et l'Okami original, a conçu l'arrangement de "Rising Sun" présenté dans la bande-annonce d'Okami aux Game Awards. Cela suggère son implication potentielle dans la bande sonore de la suite, ajoutant à l'excitation.
Les premiers stades de développement
L'équipe a annoncé la suite d'Okami au début de son développement, exhortant les fans à rester patients. Hirabayashi a souligné qu'ils priorisent la qualité par rapport à la vitesse, assurant aux fans que le projet est entre les mains d'un personnel dévoué passionné par la série. Sakata a laissé entendre que cela pourrait être un certain temps avant que d'autres mises à jour ne soient partagées, mais ont rassuré les fans que l'équipe travaille avec diligence pour répondre à leurs attentes.
Pour une expérience complète, vous pouvez revisiter notre interview complète avec les pistes de la suite d'Okami ici.