我們最近前往日本大阪的旅行使我們有一個令人興奮的機會,可以坐下來眾所周知的Okami續集背後的創造力。在全面的兩個小時的採訪中,我們深入研究了與三葉草的導演hideki kamiya,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works製片人Kiyohiko Sakata的討論。他們分享了對開發過程,項目的成立以及粉絲們在即將到來的遊戲中可以期待什麼的見解。
我們在面試中非常享受時間,我們有信心您會發現它同樣引人入勝,無論您選擇觀看或閱讀此處可用的完整版本。對於那些尋求快速概述的人,我們總結了可能激發岡木愛好者的關鍵點。讓我們潛入:
Okami續集正在Re Engine中開發
我們採訪中最重要的啟示之一是,使用Capcom的Advanced RE Engine製作了Okami續集。有關此主題的更詳細探索,請查看我們的專門文章。從本質上講,選擇RE引擎是因為其能夠使原始岡am願景的栩栩如生的能力,這些視野由於技術限製而無法實現。但是,三葉草團隊的一些成員是該引擎的新成員,這是Capcom合作夥伴Machine Head Works的專業知識變得無價之寶。
神秘的前鉑金開發人員通過機械頭工程
有傳言說,關於人才脫離白金遊戲的人,包括與Hideki Kamiya緊密相關的人以及為原始岡米做出了貢獻的人。當我們詢問像Shinji Mikami,Abebe Tinari或Takahisa Taura等著名人物的參與時,團隊仍然很co。但是,卡米亞(Kamiya)暗示了一些前白金和Capcom開發人員通過機器工作人員的參與,使我們渴望發現他們的身份。
Capcom對岡米續集的長期興趣
要深入了解此主題,請訪問我們的深入文章。簡而言之,儘管Okami最初的銷售不足,但Capcom敏銳地意識到了遊戲日益普及的每個新平台版本。製片人Yoshiaki Hirabayashi解釋說,Capcom已經考慮了續集已有一段時間了,但是它需要關鍵人員的一致性,這已經與Kamiya和Machine Head在船上的工作已經實現了。
原始的直接續集
在續集可能會出乎意料的時代,Capcom證實了這個新項目是原始Okami故事的真正延續。 Hirabayashi和Kamiya都強調,續集直接在第一場比賽結束的地方撿起,留下了足夠的空間進行進一步的敘事探索,而不會破壞原著的結局。
Amaterasu在拖車中返回
心愛的主角Amaterasu在預告片中取得了勝利的回歸,重申了她作為我們所有人的一切善良的起源。
承認Okamiden
Nintendo DS後續行動Okamiden受到Capcom的認可,儘管它具有敬業的粉絲群,但它並沒有達到每個人的期望。 Hirabayashi承認了反饋,並強調新續集將直接從原始的Okami的故事情節中繼續,與粉絲的期望更緊密地保持一致。
Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截圖
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hideki kamiya在社交媒體上參與粉絲的反饋
Hideki Kamiya活躍在社交媒體上已經不是什麼秘密了,他在我們的採訪中證實,他密切關注了對Okami續集的粉絲期望。但是,他澄清說,他們的目標不是創建一個僅滿足粉絲需求的遊戲,而是提供與其創造力相吻合的有趣而引人入勝的體驗。
Rei Kondoh對Okami續集預告片的貢獻
著名作曲家Rei Kondoh以他在Bayonetta,Dragon's Dogma和原始Okami等遊戲中的作品而聞名。這表明他的潛力參與了續集的配樂,這增加了興奮。
發展的早期階段
該團隊在開發的早期宣布了岡米續集,敦促球迷保持耐心。 Hirabayashi強調,他們優先考慮質量而不是速度,並向粉絲們確保該項目掌握在熱衷於該系列的敬業員工手中。薩卡塔(Sakata)暗示,可能需要一段時間分享進一步的更新,但是讓球迷放心,該團隊正在努力工作以滿足他們的期望。
為了獲得完整的體驗,您可以在此處重新訪問我們對Okami續集的潛在客戶的完整採訪。