我们最近前往日本大阪的旅行使我们有一个令人兴奋的机会,可以坐下来众所周知的Okami续集背后的创造力。在全面的两个小时的采访中,我们深入研究了与三叶草的导演hideki kamiya,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works制片人Kiyohiko Sakata的讨论。他们分享了对开发过程,项目的成立以及粉丝们在即将到来的游戏中可以期待什么的见解。
我们在面试中非常享受时间,我们有信心您会发现它同样引人入胜,无论您选择观看或阅读此处可用的完整版本。对于那些寻求快速概述的人,我们总结了可能激发冈木爱好者的关键点。让我们潜入:
Okami续集正在Re Engine中开发
我们采访中最重要的启示之一是,使用Capcom的Advanced RE Engine制作了Okami续集。有关此主题的更详细探索,请查看我们的专门文章。从本质上讲,选择RE引擎是因为其能够使原始冈am愿景的栩栩如生的能力,这些视野由于技术限制而无法实现。但是,三叶草团队的一些成员是该引擎的新成员,这是Capcom合作伙伴Machine Head Works的专业知识变得无价之宝。
神秘的前铂金开发人员通过机械头工程
有传言说,关于人才脱离白金游戏的人,包括与Hideki Kamiya紧密相关的人以及为原始冈米做出了贡献的人。当我们询问像Shinji Mikami,Abebe Tinari或Takahisa Taura等著名人物的参与时,团队仍然很co。但是,卡米亚(Kamiya)暗示了一些前白金和Capcom开发人员通过机器工作人员的参与,使我们渴望发现他们的身份。
Capcom对冈米续集的长期兴趣
要深入了解此主题,请访问我们的深入文章。简而言之,尽管Okami最初的销售不足,但Capcom敏锐地意识到了游戏日益普及的每个新平台版本。制片人Yoshiaki Hirabayashi解释说,Capcom已经考虑了续集已有一段时间了,但是它需要关键人员的一致性,这已经与Kamiya和Machine Head在船上的工作已经实现了。
原始的直接续集
在续集可能会出乎意料的时代,Capcom证实了这个新项目是原始Okami故事的真正延续。 Hirabayashi和Kamiya都强调,续集直接在第一场比赛结束的地方捡起,留下了足够的空间进行进一步的叙事探索,而不会破坏原著的结局。
Amaterasu在拖车中返回
心爱的主角Amaterasu在预告片中取得了胜利的回归,重申了她作为我们所有人的一切善良的起源。
承认Okamiden
Nintendo DS后续行动Okamiden受到Capcom的认可,尽管它具有敬业的粉丝群,但它并没有达到每个人的期望。 Hirabayashi承认了反馈,并强调新续集将直接从原始的Okami的故事情节中继续,与粉丝的期望更紧密地保持一致。
Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截图
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hideki kamiya在社交媒体上参与粉丝的反馈
Hideki Kamiya活跃在社交媒体上已经不是什么秘密了,他在我们的采访中证实,他密切关注了对Okami续集的粉丝期望。但是,他澄清说,他们的目标不是创建一个仅满足粉丝需求的游戏,而是提供与其创造力相吻合的有趣而引人入胜的体验。
Rei Kondoh对Okami续集预告片的贡献
著名作曲家Rei Kondoh以他在Bayonetta,Dragon's Dogma和原始Okami等游戏中的作品而闻名。这表明他的潜力参与了续集的配乐,这增加了兴奋。
发展的早期阶段
该团队在开发的早期宣布了冈米续集,敦促球迷保持耐心。 Hirabayashi强调,他们优先考虑质量而不是速度,并向粉丝们确保该项目掌握在热衷于该系列的敬业员工手中。萨卡塔(Sakata)暗示,可能需要一段时间分享进一步的更新,但是让球迷放心,该团队正在努力工作以满足他们的期望。
为了获得完整的体验,您可以在此处重新访问我们对Okami续集的潜在客户的完整采访。