sjjpf.com ナビゲーションナビゲーション
 >  ニュース >  Okami 2啓示:排他的なクリエイターインタビューのハイライト

Okami 2啓示:排他的なクリエイターインタビューのハイライト

著者 : Matthew アップデート:Apr 07,2025

最近の大阪、日本への旅行は、岡本の非常に期待されている続編の背後にある創造的な心と一緒に座るエキサイティングな機会を与えてくれました。包括的な2時間のインタビューで、私たちはクローバーのディレクターディレクター、カプコムプロデューサーのヨシアキヒラバヤシ、マシンヘッドワークスのプロデューサーであるサカタとの議論を深く掘り下げました。彼らは、開発プロセス、プロジェクトの開始、そして今後のゲームでファンが楽しみにできることについての洞察を共有しました。

私たちはインタビュー中に徹底的に時間を楽しんでおり、ここで利用可能なフルバージョンを見るか読むことを選択したかどうかにかかわらず、あなたがそれを等しく魅力的に見つけると確信しています。簡単な概要を求めている人のために、岡本愛好家を興奮させる可能性のある重要なポイントを要約しました。飛び込みましょう:

Okamiの続編は、Re Engineで開発されています

私たちのインタビューからの最も重要な啓示の1つは、Okamiの続編がCapcomのAdvanced Re Engineを使用して作成されていることです。このトピックのより詳細な調査については、専用の記事をご覧ください。基本的に、REエンジンは、技術的な制限のために以前は達成できなかった元の岡本ビジョンの生活の側面をもたらす能力のために選択されています。ただし、Cloverチームの一部のメンバーはこのエンジンに慣れていません。このエンジンは、CapcomのパートナーであるMachine Head Worksの専門知識が非常に貴重になります。

マシンヘッドワークスを介して関与するミステリー元プラチナ開発者

ザミヤ秀樹と元の岡山に貢献した人を密接に関連付けた個人を含む、プラチナムゲームから出発する才能についての噂が広まっています。 Shinji Mikami、Abebe Tinari、Takahisa Tauraなどの著名な人物の関与について尋ねたとき、チームはCoyのままでした。しかし、Kamiyaは、マシンヘッドワークスを通じて、元プラチナおよびカプコンの開発者の参加者の参加をほのめかし、アイデンティティを発見したいと思っていました。

遊ぶ

岡本の続編に対するカプコンの長年の関心

このトピックをより深く掘り下げるには、詳細な記事をご覧ください。簡単に言えば、Okamiの最初の圧倒的な売り上げにもかかわらず、Capcomは、新しいプラットフォームリリースごとにゲームの人気が高まっていることを強く認識しています。プロデューサーのhirabayashiは、Capcomがしばらくの間続編を考えてきたと説明しましたが、KamiyaとMachine Head Worksで達成された主要人員の整合性が必要でした。

オリジナルの直接続編

続編が予想外の順番を得ることができる時代において、カプコンはこの新しいプロジェクトが元のオカミストーリーの真の継続であることを確認しました。 hirabayashiとKamiyaの両方は、続編が最初のゲームが終了したところから直接拾い上げ、オリジナルの結末を台無しにすることなく、さらに物語の探索のための十分なスペースを残していることを強調しました。

アマテラスは予告編に戻ります

最愛の主人公であるアマテラスは、予告編で勝利を収め、私たち全員に良いことと母親の起源としての彼女の役割を再確認します。

オカミデンを認める

任天堂DSのフォローアップであるOkamidenはCapcomによって認められており、熱心なファンベースを持っていますが、みんなの期待を満たしていませんでした。ヒラバヤシはフィードバックを認め、新しい続編が元の岡本のストーリーラインから直接続くことを強調し、ファンの期待とより密接に一致しました。

Okami 2 Game Awardsティーザースクリーンショット

Okami 2ティーザースクリーンショット1Okami 2ティーザースクリーンショット2 9画像Okami 2ティーザースクリーンショット3Okami 2ティーザースクリーンショット4Okami 2ティーザースクリーンショット5Okami 2ティーザースクリーンショット6

Kamiyaは、ソーシャルメディアに関するファンのフィードバックに従事しています

Kamiyaがソーシャルメディアで活動していることは秘密ではありません。彼は私たちのインタビューの中で、Okamiの続編に対するファンの期待に細心の注意を払っていることを確認しました。しかし、彼は、彼らの目標は、ファンの要求に単に対応するゲームを作成することではなく、創造的なビジョンと一致する楽しくて魅力的な体験を提供することではないことを明らかにしました。

レイ・コンドの岡山の続編トレーラーへの貢献

ベヨネッタ、ドラゴンのドグマ、オリジナルの岡本などのゲームでの彼の作品で知られる有名な作曲家レイ・コンンドーは、ゲーム賞の岡山の続編トレーラーに掲載された「ライジングサン」のアレンジを作成しました。これは、彼の続編のサウンドトラックへの関与の可能性を示唆し、興奮を増しています。

開発の初期段階

チームは、開発の早い段階でオカミの続編を発表し、ファンに忍耐強い維持を促しました。 hirabayashiは、彼らがスピードよりも品質を優先し、プロジェクトがシリーズに情熱を注いでいる献身的なスタッフの手にあることをファンに保証することを強調しました。サカタは、さらに更新が共有されるまでにはしばらく時間がかかるかもしれないとほのめかしたが、チームが彼らの期待に応えるために熱心に働いていることをファンに安心させた。

完全な体験のために、ここでオカミの続編のリードとの完全なインタビューを再訪することができます。

最新記事
トピック
財政の習得:必須のアプリとツール
財政の習得:必須のアプリとツールTOP

重要なアプリとツールのキュレーションされたコレクションであなたの財政を習得してください!このガイドは、Seabank、HFM、Forex、Gold、Stocks、Wallethub、Vívnpayなどのトップ評価のアプリを備えています。これらのアプリがあなたの財政生活を簡素化し、あなたの財政的目標を達成するための力を与える方法を学びます。あなたのニーズに最適なアプリを見つけて、今日あなたの財政のコントロールを始めましょう!

最新のゲーム