
Malgré son impressionnant succès commercial, avec la dernière sortie de Capcom qui grimpe rapidement dans le top 10 des jeux les plus joués sur Steam, une vague d'avis négatifs d'utilisateurs sur la plateforme met en lumière de graves lacunes techniques. L'analyse technique approfondie de Digital Foundry sur la version PC confirme ces problèmes de performance généralisés, livrant des constats décevants pour les joueurs potentiels.
L'analyse a révélé une multitude de problèmes. Par exemple, la compilation initiale des shaders prend environ 9 minutes sur un système haut de gamme Ryzen 9 9800X3D et peut dépasser 30 minutes sur un PC équipé d'un Ryzen 5 3600. Même avec la qualité des textures réglée sur "Élevée", la fidélité visuelle est insuffisante. Les performances sur une RTX 4060 en 1440p avec les paramètres "Élevés" et le DLSS Équilibré montrent de sévères saccades dans le temps d'affichage des images, et la qualité des textures reste médiocre même sur la plus puissante RTX 4070 12Go.
Pour les cartes graphiques disposant de 8 Go de VRAM, Digital Foundry recommande de baisser les textures à "Moyen" pour réduire les saccades et les pics de temps d'image. Cependant, cela entraîne une dégradation significative de la qualité visuelle. Les mouvements rapides de la caméra continuent de provoquer des accrocs notables, bien que les panoramiques lents soient moins affectés. De manière critique, le problème sous-jacent d'incohérence du temps d'image persiste, quels que soient les réglages de texture.
Alex Battaglia de Digital Foundry attribue le problème central à un système de streaming de données inefficace qui submerge le GPU pendant la décompression des ressources. Cela crée des pics de performance particulièrement sévères sur les GPU grand public et d'entrée de gamme. Il ne recommande pas le jeu aux propriétaires de cartes graphiques de 8 Go et conseille la prudence même pour ceux disposant de matériel plus puissant comme la RTX 4070.
Les performances sur les GPU Intel Arc sont particulièrement médiocres. L'Arc A770, par exemple, peine à maintenir 15-20 images par seconde, avec des échecs fréquents de streaming des textures et d'autres bugs graphiques. Bien que les systèmes haut de gamme puissent atténuer quelque peu ces problèmes, le jeu manque toujours de fluidité constante. Actuellement, il est quasiment impossible de trouver un réglage graphique véritablement optimisé sans accepter un compromis majeur en matière de fidélité visuelle.
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