
儘管卡普空的最新作品在商業上取得了令人矚目的成功,迅速攀升至 Steam 前十名最熱門遊戲,但該平台上的一波負面用戶評論凸顯了嚴重的技術缺陷。Digital Foundry 對 PC 版本進行的深入技術分析證實了這些普遍存在的效能問題,其結果對於潛在玩家而言令人失望。
分析揭示了諸多問題。例如,在高階的 Ryzen 9 9800X3D 系統上,初始著色器編譯大約需要 9 分鐘,而在 Ryzen 5 3600 PC 上則可能超過 30 分鐘。即使將紋理品質設為「高」,視覺保真度仍顯不足。在 RTX 4060 上以 1440p 解析度搭配「高」設定與平衡模式 DLSS 運行時,出現了嚴重的幀時間卡頓問題;即使是在更強大的 12GB RTX 4070 上,紋理品質依舊不佳。
對於配備 8GB VRAM 的顯示卡,Digital Foundry 建議將紋理調低至「中」以減少卡頓和幀時間峰值。然而,這將導致視覺品質顯著下降。快速的鏡頭移動仍會造成明顯的停頓,儘管較慢的平移受到影響較小。關鍵在於,無論紋理設定如何,根本的幀時間不穩定問題仍然存在。
Digital Foundry 的 Alex Battaglia 將核心問題歸咎於一個低效率的資料串流系統,在資源解壓縮時使 GPU 不堪重負。這在主流和入門級 GPU 上造成了尤其嚴重的效能峰值。他不建議擁有 8GB 顯示卡的玩家遊玩此遊戲,並提醒即使配備如 RTX 4070 等更強勁硬體的玩家也需謹慎。
Intel Arc GPU 的效能表現尤其不理想。例如,Arc A770 難以維持 15-20 幀/秒,並經常出現紋理串流失敗和其他圖形故障。雖然高階系統能在某種程度上緩解這些問題,但遊戲體驗仍缺乏一致的流暢度。目前,若不想在視覺保真度上做出重大妥協,幾乎不可能找到真正優化的圖形設定。
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