
A pesar de su impresionante éxito comercial, con el último lanzamiento de Capcom escalando rápidamente entre los 10 juegos más jugados en Steam, una ola de reseñas negativas de usuarios en la plataforma resalta graves deficiencias técnicas. El análisis técnico exhaustivo de Digital Foundry de la versión para PC confirma estos problemas generalizados de rendimiento, arrojando hallazgos decepcionantes para los jugadores potenciales.
El análisis reveló una multitud de problemas. Por ejemplo, la compilación inicial de sombreadores toma aproximadamente 9 minutos en un sistema de gama alta Ryzen 9 9800X3D y puede superar los 30 minutos en un PC con Ryzen 5 3600. Incluso con la calidad de texturas configurada en "Alta", la fidelidad visual es deficiente. El rendimiento en una RTX 4060 a 1440p con ajustes "Altos" y DLSS Balanceado muestra una severa tartamudez en el tiempo de fotogramas, y la calidad de las texturas sigue siendo pobre incluso en la más potente RTX 4070 de 12GB.
Para tarjetas gráficas con 8GB de VRAM, Digital Foundry recomienda bajar las texturas a "Medio" para reducir la tartamudez y los picos en el tiempo de fotogramas. Sin embargo, esto resulta en una degradación significativa de la calidad visual. Los movimientos rápidos de la cámara continúan causando tartamudeos notables, aunque los paneos más lentos se ven menos afectados. Críticamente, el problema subyacente de inconsistencia en el tiempo de fotogramas persiste independientemente de la configuración de texturas.
Alex Battaglia de Digital Foundry atribuye el problema central a un sistema de transmisión de datos ineficiente que satura la GPU durante la descompresión de recursos. Esto crea picos de rendimiento especialmente severos en las GPU principales y económicas. No recomienda el juego para propietarios de tarjetas gráficas de 8GB y aconseja precaución incluso para aquellos con hardware más potente como la RTX 4070.
El rendimiento en las GPU Intel Arc es particularmente deficiente. La Arc A770, por ejemplo, lucha por mantener 15-20 fotogramas por segundo, con frecuentes fallos en la transmisión de texturas y otros fallos gráficos. Si bien los sistemas de gama alta pueden mitigar estos problemas en cierta medida, la jugabilidad aún carece de una fluidez constante. Actualmente, encontrar una configuración gráfica verdaderamente optimizada es casi imposible sin aceptar un gran compromiso en la fidelidad visual.
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