
Apesar do seu impressionante sucesso comercial, com o mais recente lançamento da Capcom a subir rapidamente para o top 10 dos jogos mais jogados no Steam, uma onda de avaliações negativas de utilizadores na plataforma destaca graves deficiências técnicas. A análise técnica aprofundada da Digital Foundry à versão para PC confirma estes problemas generalizados de desempenho, apresentando resultados dececionantes para os potenciais jogadores.
A análise revelou uma multiplicidade de problemas. Por exemplo, a compilação inicial de shaders demora aproximadamente 9 minutos num sistema de ponta Ryzen 9 9800X3D e pode exceder os 30 minutos num PC com Ryzen 5 3600. Mesmo com a qualidade das texturas definida como "Alta", a fidelidade visual é deficiente. O desempenho numa RTX 4060 a 1440p com definições "Altas" e DLSS Balanceado mostra uma severa instabilidade nos tempos de frame, e a qualidade das texturas permanece fraca mesmo na mais potente RTX 4070 de 12GB.
Para placas gráficas com 8GB de VRAM, a Digital Foundry recomenda baixar as texturas para "Média" para reduzir a instabilidade e os picos nos tempos de frame. No entanto, isto resulta numa degradação significativa da qualidade visual. Movimentos rápidos da câmara continuam a causar interrupções notórias, embora as panorâmicas mais lentas sejam menos afetadas. De forma crítica, o problema subjacente de inconsistência nos tempos de frame persiste independentemente das definições de textura.
Alex Battaglia da Digital Foundry atribui o problema central a um sistema de streaming de dados ineficiente que sobrecarrega a GPU durante a descompressão de recursos. Isto cria picos de desempenho especialmente severos em GPUs mainstream e de baixo custo. Ele não recomenda o jogo para proprietários de placas gráficas de 8GB e aconselha cautela mesmo para aqueles com hardware mais potente como a RTX 4070.
O desempenho em GPUs Intel Arc é particularmente abaixo da média. A Arc A770, por exemplo, luta para manter 15-20 frames por segundo, com falhas frequentes no streaming de texturas e outros defeitos gráficos. Embora sistemas de ponta possam mitigar um pouco estes problemas, a jogabilidade continua a carecer de uma fluidez consistente. Atualmente, encontrar uma definição gráfica verdadeiramente otimizada é quase impossível sem aceitar um grande compromisso na fidelidade visual.
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