Bloober Team, montant en haut de la réception positive de son remake Silent Hill 2 , est désireux de prouver que leurs capacités s'étendent au-delà d'un seul succès. Cet article plonge dans leur prochain projet et leur vision de l'avenir.
L'ascension continue de l'équipe de Bloober
s'appuyant sur le succès, allant au-delà
La réponse extrêmement positive au Remake Silent Hill 2 a solidifié la réputation de l'équipe de Bloober. Tout en reconnaissant le scepticisme passé, l'équipe est déterminée à démontrer son potentiel soutenu. Leur prochaine étape? Cronos: la nouvelle aube .
Révélé lors de l'aperçu du partenaire Xbox le 16 octobre, Cronos représente un écart délibéré de leur travail Silent Hill . Le concepteur de jeux Wojciech Piejko a souligné cette distinction à Gamespot, déclarant: "Nous ne voulons pas faire un jeu similaire \ [à Silent Hill 2 ]." Le développement, a-t-il révélé, a commencé en 2021, peu de temps après la sortie de la sortie du médium .
Réalisateur Jacek Zieba encadré Cronos: The New Dawn comme leur "deuxième coup de poing" dans un combo à deux coups, le remake Silent Hill 2 étant le "premier". Il a souligné le doute initial entourant leur implication dans le projet, compte tenu de leur manque d'expérience antérieure avec l'horreur de survie. Zieba a exprimé sa gratitude pour l'occasion, déclarant: "Personne ne pensait que nous pouvions livrer, et nous avons livré. C'était un grand honneur." La persévérance de l'équipe a porté ses fruits, résultant en un score métacritique de 86. Piejko a ajouté: "Ils ont rendu l'impossible possible, et c'était une route cahoteuse à cause de toute la haine sur Internet."
Evolution: Bloober Team 3.0
Cronos: The New Dawn , selon Piejko, vise à présenter leur capacité à créer des IP originaux convaincants. Les joueurs assumeront le rôle de «The Traveler», naviguant entre le passé et l'avenir pour modifier une chronologie dystopique ravagée par la pandémie et les mutants.
L'équipe de Bloober tire parti des leçons apprises du remake Silent Hill 2 pour améliorer leur gameplay, dépassant les limites de titres antérieurs comme des couches de peur et Observer . Zieba attribue le projet Silent Hill comme une base pour Cronos , déclarant: "La base \ [pour Cronos ]quand nous avons commencé en pré-production était là \ [Merci à ]l'équipe Silent Hill."
Le remake Silent Hill 2 marque un moment charnière, représentant "Bloober Team 3.0". Encouragée par la réception positive de la bande-annonce de Cronos et du remake Silent Hill 2 , l'équipe est confiante dans leur avenir. La vision de Zieba est claire: établir l'équipe de Bloober comme un nom de premier plan en horreur. Il a déclaré: "Nous voulons trouver notre créneau, et nous pensons que nous avons trouvé notre créneau, alors maintenant nous - nous évoluons avec." Piejko a conclu: "Nous avons rassemblé une équipe qui aime l'horreur ... et nous ne voulons pas \ [changer de genres ]."