bloober团队在他们的 寂静山2 翻拍的积极接待方面率高,他渴望证明他们的能力超出了单一的成功。本文深入研究了他们的下一个项目以及对未来的愿景。
Bloober团队的持续上升
成功建立,超越
对 Silent Hill 2 的压倒性积极反应巩固了Bloober团队的声誉。在承认过去的怀疑主义时,该团队决心证明其持续的潜力。他们的下一步? cronos:新黎明。
在10月16日的Xbox合作伙伴预览中揭示, cronos 代表了与他们的“寂静岭”作品的故意偏离。游戏设计师Wojciech Piejko强调了对Gamespot的区别,并指出:“我们不想制作类似的游戏\ [对Silent Hill 2 ]。”他透露,发展始于2021年 *媒介的发布后不久。
导演贾斯克·Zieba(Jacek Zieba)构架了 cronos:新的黎明 作为他们在两次击中组合中的“第二次打孔”,而 silent Hill 2 翻拍是“第一个”。鉴于他们缺乏生存恐怖经验,他强调了他们参与该项目的最初怀疑。 Zieba对机会表示感谢,他说:“没有人相信我们可以交付,我们交付了。这是一个巨大的荣誉。”球队的毅力得到了回报,得分为86。 Piejko补充说:“他们使不可能成为可能,这是一条颠簸的道路,因为互联网上的所有仇恨。”
Evolution:Bloober Team 3.0
cronos:新黎明,根据Piejko的说法,旨在展示其创建引人注目的原始IP的能力。玩家将扮演“旅行者”的角色,在过去和未来之间导航,以改变被大流行和突变体破坏的反乌托邦时间表。
Bloober团队利用从 Silent Hill 2 翻拍中学到的课程来增强他们的游戏玩法,超越了诸如“恐惧 和 观察者”之类的早期标题的局限性。 Zieba将 Silent Hill 项目称赞为 Cronos 的基础,并指出:“当我们开始进行预生产时的基础\ [对于Cronos ]就在那里。
Silent Hill 2 翻拍标志着一个关键时刻,代表“ Bloober Team 3.0”。在 Cronos 的积极接待中,揭示了预告片和 Silent Hill 2 翻拍,团队对未来充满信心。 Zieba的愿景很明确:将Bloober团队建立为恐怖的主名。他说:“我们想找到我们的利基市场,我们认为我们找到了我们的利基市场,所以现在我们只是在随之发展。” Piejko得出结论:“我们聚集了一个热爱恐怖的团队……我们不想\ [Switch Switch cyres ]。”