Bloober Team, en lo alto de la recepción positiva de su remake Silent Hill 2 , está ansioso por demostrar que sus capacidades se extienden más allá de un solo éxito. Este artículo profundiza en su próximo proyecto y su visión para el futuro.
El ascenso continuo del equipo de Bloober
construir sobre el éxito, ir más allá
La respuesta abrumadoramente positiva al remake Silent Hill 2 ha solidificado la reputación del equipo Bloober. Si bien reconoce el escepticismo pasado, el equipo está decidido a demostrar su potencial sostenido. Su próximo paso? Cronos: El nuevo amanecer.
Revelado en la vista previa del socio de Xbox el 16 de octubre, Cronos representa una desviación deliberada de su trabajo Silent Hill . El diseñador de juegos Wojciech Piejko enfatizó esta distinción a Gamespot, declarando: "No queremos hacer un juego similar [a Silent Hill 2 ]". El desarrollo, reveló, comenzó en 2021, poco después de la liberación de el medio .
Director Jacek Zieba Framed Cronos: The New Dawn Como su "segundo golpe" en un combo de dos hits, con el remake Silent Hill 2 es el "primero". Destacó la duda inicial que rodea su participación en el proyecto, dada su falta de experiencia previa con el horror de supervivencia. Zieba expresó su gratitud por la oportunidad, declarando: "Nadie creía que pudiéramos entregar, y lo entregamos. Ese fue un gran honor". La perseverancia del equipo valió la pena, lo que resultó en un puntaje metacrítico de 86. Piejko agregó: "Hicieron lo imposible posible, y fue un camino lleno de baches debido a todo el odio en Internet".
Evolución: Bloober Team 3.0
Cronos: El nuevo amanecer, según Pilkko, tiene como objetivo mostrar su capacidad para crear IP originales convincentes. Los jugadores asumirán el papel de "The Traveler", navegando entre el pasado y el futuro para alterar una línea de tiempo distópica devastada por la pandemia y los mutantes.
El equipo de Bloober aprovecha las lecciones aprendidas de la nueva versión Silent Hill 2 para mejorar su juego, yendo más allá de las limitaciones de títulos anteriores como capas de miedo y observador . Zieba acredita el proyecto Silent Hill como base para Cronos , declarando: "La base \ [para Cronos ]cuando comenzamos en preproducción estaba allí \ [gracias a ]el equipo de Silent Hill".
The Silent Hill 2 Remake marca un momento crucial, que representa "Bloober Team 3.0". Alentado por la recepción positiva del Remake de Cronos Reveling y el remake Silent Hill 2 , el equipo confía en su futuro. La visión de Zieba es clara: establecer el equipo Bloober como un nombre principal de horror. Él dijo: "Queremos encontrar nuestro nicho, y creemos que encontramos nuestro nicho, así que ahora solo evolucionamos con él". Piejko concluyó: "Reunimos un equipo que ama el horror ... y no queremos \ [cambiar los géneros ]".