bloober團隊在他們的 寂靜山2 翻拍的積極接待方麵率高,他渴望證明他們的能力超出了單一的成功。本文深入研究了他們的下一個項目以及對未來的願景。
Bloober團隊的持續上升
成功建立,超越
對 Silent Hill 2 的壓倒性積極反應鞏固了Bloober團隊的聲譽。在承認過去的懷疑主義時,該團隊決心證明其持續的潛力。他們的下一步? cronos:新黎明。
在10月16日的Xbox合作夥伴預覽中揭示, cronos 代表了與他們的“寂靜嶺”作品的故意偏離。遊戲設計師Wojciech Piejko強調了對Gamespot的區別,並說:“我們不想製作(Silent Hill 2)類似的遊戲。”他透露,發展始於2021年 *媒介的釋放後不久。
導演賈斯克·Zieba(Jacek Zieba)構架了 cronos:新的黎明 作為他們在兩次擊中組合中的“第二次打孔”,而 silent Hill 2 翻拍是“第一個”。鑒於他們缺乏生存恐怖經驗,他強調了他們參與該項目的最初懷疑。 Zieba對機會表示感謝,他說:“沒有人相信我們可以交付,我們交付了。這是一個巨大的榮譽。”球隊的毅力得到了回報,得分為86。 Piejko補充說:“他們使不可能成為可能,這是一條顛簸的道路,因為互聯網上的所有仇恨。”
Evolution:Bloober Team 3.0
cronos:新黎明,根據Piejko的說法,旨在展示其創建引人注目的原始IP的能力。玩家將扮演“旅行者”的角色,在過去和未來之間導航,以改變被大流行和突變體破壞的反烏托邦時間表。
Bloober團隊利用從 Silent Hill 2 翻拍中學到的課程來增強他們的遊戲玩法,超越了諸如“恐懼 和 觀察者”之類的早期標題的局限性。 Zieba將 Silent Hill 項目稱為 Cronos 的基礎,並指出:“當我們開始進行預生產時的基礎是[感謝]Silent Hill團隊。”
Silent Hill 2 翻拍標誌著一個關鍵時刻,代表“ Bloober Team 3.0”。在 Cronos 的積極接待中,揭示了預告片和 Silent Hill 2 翻拍,團隊對未來充滿信心。 Zieba的願景很明確:將Bloober團隊建立為恐怖的主名。他說:“我們想找到我們的利基市場,我們認為我們找到了我們的利基市場,所以現在我們隻是在隨之發展。” Piejko總結說:“我們聚集了一個熱愛恐怖的團隊……我們不想[切換流派]。”