CD Projekt Red a récemment confirmé de nouveaux détails passionnants sur The Witcher 4, y compris de nouveaux lieux et créatures, dans une interview avec Gamertag Radio.
Les territoires et créatures inexplorés de The Witcher 4
Dévoilement de Stromford et du Bauk
Après les Game Awards 2024, le directeur du jeu Sebastian Kalemba et la productrice exécutive Gosia Mitręga se sont entretenus avec Parris de Gamertag Radio. Ils ont révélé que The Witcher 4 présentera aux joueurs des zones inédites et des monstres terrifiants.
Pendant que Ciri suit les traces de Geralt, son voyage la mènera dans des régions inexplorées du continent. Kalemba a identifié le village dans la bande-annonce comme étant Stromford, un lieu où un rituel effrayant implique le sacrifice de jeunes filles pour apaiser leur divinité.
Ce « dieu », selon Kalemba, est un monstre nommé Bauk, inspiré de la mythologie serbe. Décrit comme un « bâtard délicat » qui suscite une peur primale, Bauk n'est que l'un des nombreux nouveaux monstres que les joueurs rencontreront.
Kalemba a exprimé son enthousiasme pour les nouveaux environnements et créatures mais est resté discret sur les détails, promettant une expérience complètement nouvelle dans le cadre familier du continent.
Une interview ultérieure avec Skill UP a confirmé que la taille de la carte de The Witcher 4 sera comparable à celle de The Witcher 3. Étant donné l'emplacement de Stromford dans l'extrême nord, les aventures de Ciri s'étendront au-delà des zones explorées par Geralt.
Révolutionner les PNJ dans The Witcher 4
L'interview de Gamertag Radio a également mis en lumière des améliorations significatives apportées aux PNJ du jeu. Reconnaissant la réutilisation des modèles de PNJ dans The Witcher 3, Kalemba a souligné la diversité accrue dans la bande-annonce de The Witcher 4. Il a souligné l'objectif de l'équipe de donner à « chaque PNJ » une vie et une histoire uniques, influençant leurs interactions avec Ciri et les autres personnages. Le caractère soudé d’un village isolé, par exemple, aura un impact sur ces interactions.
D'autres améliorations incluent des modèles de PNJ améliorés, avec une attention aux détails dans leur apparence, leur comportement et leurs expressions faciales. Kalemba a déclaré que son objectif est de créer une expérience encore plus immersive.
Bien que les détails restent rares, ces avancées promettent des interactions plus riches avec les PNJ et un monde plus crédible. Pour plus d'informations sur The Witcher 4, n'hésitez pas à consulter notre article dédié !