CD Projekt Red는 최근 Gamertag Radio와의 인터뷰를 통해 The Witcher 4에 대한 새로운 장소와 생물 등 흥미롭고 새로운 세부 정보를 확인했습니다.
더 위쳐 4의 미지의 영역과 생물
스트롬포드와 바우크 공개
Game Awards 2024에 이어 게임 디렉터 Sebastian Kalemba와 총괄 프로듀서 Gosia Mitręga가 Gamertag Radio의 Parris와 이야기를 나눴습니다. 더 위쳐 4에서는 이전에 볼 수 없었던 지역과 무시무시한 몬스터들을 플레이어들에게 소개할 것이라고 밝혔습니다.
시리는 게롤트의 발자취를 따라가는 동안 그녀의 여정은 그녀를 대륙의 미지의 지역으로 이끌게 됩니다. Kalemba는 공개 예고편에서 이 마을이 스트롬포드(Stromford)라고 밝혔습니다. 이곳에서는 신을 달래기 위해 어린 소녀들을 희생시키는 소름 끼치는 의식이 열리는 곳입니다.
Kalemba에 따르면 이 "신"은 세르비아 신화에서 영감을 받은 Bauk라는 괴물입니다. 원시적 공포를 심어주는 "교활한 놈"으로 묘사되는 바우크는 플레이어가 만나게 될 수많은 새로운 괴물 중 하나일 뿐입니다.
Kalemba는 새로운 환경과 생물에 대한 열정을 표현했지만 구체적인 내용에 대해서는 입을 다물고 대륙이라는 친숙한 환경에서 완전히 새로운 경험을 약속했습니다.
Skill UP과의 후속 인터뷰에서 더 위쳐 4의 맵 크기는 더 위쳐 3과 비슷할 것으로 확인되었습니다. Stromford가 북쪽 끝에 있다는 점을 고려하면 Ciri의 모험은 Geralt가 탐험한 지역을 넘어 확장될 것입니다.
더 위쳐 4
에서 NPC의 혁명을 일으키다 Gamertag Radio 인터뷰에서도 게임 NPC의 대폭적인 개선 사항이 조명되었습니다. 칼렘바는 더 위쳐 3에서 NPC 모델의 재사용을 인정하면서 더 위쳐 4 예고편에서 다양성이 높아진 점을 강조했습니다. 그는 "모든 단일 NPC"에게 고유한 삶과 배경 이야기를 제공하여 Ciri 및 다른 캐릭터와의 상호 작용에 영향을 미치는 데 팀이 초점을 맞추고 있음을 강조했습니다. 예를 들어, 한적한 마을의 긴밀한 성격은 이러한 상호 작용에 영향을 미칩니다.
향상된 NPC 모델에는 외모, 행동, 표정 등 세세한 부분까지 세심하게 배려한 개선 사항이 포함됩니다. Kalemba는 더욱 몰입도 높은 경험을 만드는 것이 목표라고 밝혔습니다.
세부 사항은 아직 부족하지만 이러한 발전을 통해 더욱 풍부한 NPC 상호 작용과 더욱 믿을 수 있는 세계를 약속합니다. The Witcher 4에 대한 자세한 내용은 관련 기사를 확인하세요!