CD Projekt Red confirmó recientemente nuevos e interesantes detalles sobre The Witcher 4, incluidas nuevas ubicaciones y criaturas, en una entrevista con Gamertag Radio.
Los territorios y criaturas inexplorados de The Witcher 4
Revelando Stromford y el Bauk
Después de los Game Awards 2024, el director del juego Sebastian Kalemba y la productora ejecutiva Gosia Mitręga hablaron con Parris de Gamertag Radio. Revelaron que The Witcher 4 presentará a los jugadores áreas nunca antes vistas y monstruos aterradores.
Mientras Ciri sigue los pasos de Geralt, su viaje la llevará a regiones inexploradas del continente. Kalemba identificó la aldea en el tráiler revelador como Stromford, un lugar donde un ritual escalofriante implica el sacrificio de niñas para apaciguar a su deidad.
Este "dios", según Kalemba, es un monstruo llamado Bauk, inspirado en la mitología serbia. Descrito como un "bastardo astuto" que infunde miedo primario, Bauk es solo uno de los muchos nuevos monstruos que los jugadores encontrarán.
Kalemba expresó su entusiasmo por los nuevos entornos y criaturas, pero se mantuvo callado sobre los detalles específicos, prometiendo una experiencia completamente nueva dentro del entorno familiar del continente.
Una entrevista posterior con Skill UP confirmó que El tamaño del mapa de The Witcher 4 será comparable al de The Witcher 3. Dada la ubicación de Stromford en el extremo norte, las aventuras de Ciri se extenderán más allá de las áreas exploradas por Geralt.
NPC revolucionando en The Witcher 4
La entrevista de Gamertag Radio también arrojó luz sobre mejoras significativas en los NPC del juego. Al reconocer la reutilización de modelos de NPC en The Witcher 3, Kalemba destacó la mayor diversidad en el tráiler de The Witcher 4. Hizo hincapié en el enfoque del equipo en darle a "cada NPC" una vida y una historia de fondo únicas, lo que influye en sus interacciones con Ciri y otros personajes. La naturaleza muy unida de un pueblo apartado, por ejemplo, afectará estas interacciones.
Otras mejoras incluyen modelos NPC mejorados, con atención al detalle en su apariencia, comportamiento y expresiones faciales. Kalemba afirmó que su objetivo es crear una experiencia aún más inmersiva.
Si bien los detalles siguen siendo escasos, estos avances prometen interacciones más ricas con los NPC y un mundo más creíble. Para obtener más información sobre The Witcher 4, ¡asegúrate de consultar nuestro artículo dedicado!