A CD Projekt Red confirmou recentemente novos detalhes interessantes sobre The Witcher 4, incluindo novos locais e criaturas, em uma entrevista à Gamertag Radio.
Territórios e criaturas inexploradas de The Witcher 4
Revelando Stromford e o Bauk
Após o Game Awards 2024, o diretor do jogo Sebastian Kalemba e o produtor executivo Gosia Mitręga conversaram com Parris da Gamertag Radio. Eles revelaram que The Witcher 4 apresentará aos jogadores áreas inéditas e monstros aterrorizantes.
Enquanto Ciri segue os passos de Geralt, sua jornada a levará a regiões inexploradas do continente. Kalemba identificou a vila no trailer de revelação como Stromford, um lugar onde um ritual arrepiante envolve o sacrifício de meninas para apaziguar sua divindade.
Esse “deus”, segundo Kalemba, é um monstro chamado Bauk, inspirado na mitologia sérvia. Descrito como um “bastardo traiçoeiro” que inspira medo primordial, Bauk é apenas um dos muitos novos monstros que os jogadores encontrarão.
Kalemba expressou seu entusiasmo pelos novos ambientes e criaturas, mas permaneceu calado sobre os detalhes, prometendo uma experiência completamente nova dentro do ambiente familiar do continente.
Uma entrevista subsequente com a Skill UP confirmou que o tamanho do mapa de The Witcher 4 será comparável ao de The Witcher 3. Dada a localização de Stromford no extremo norte, as aventuras de Ciri se estenderão além das áreas exploradas por Geralt.
Revolucionando NPCs em The Witcher 4
A entrevista da Gamertag Radio também esclareceu melhorias significativas nos NPCs do jogo. Reconhecendo a reutilização de modelos de NPC em The Witcher 3, Kalemba destacou o aumento da diversidade no trailer de The Witcher 4. Ele enfatizou o foco da equipe em dar a "cada NPC" uma vida e uma história únicas, influenciando suas interações com Ciri e outros personagens. A natureza unida de uma aldeia isolada, por exemplo, terá impacto nessas interações.
Outras melhorias incluem modelos aprimorados de NPCs, com atenção aos detalhes em sua aparência, comportamento e expressões faciais. Kalemba afirmou que seu objetivo é criar uma experiência ainda mais envolvente.
Embora os detalhes permaneçam escassos, esses avanços prometem interações mais ricas com os NPCs e um mundo mais verossímil. Para mais informações sobre The Witcher 4, não deixe de conferir nosso artigo dedicado!