CD Projekt Red は最近、Gamertag Radio とのインタビューで、新しい場所や生き物など、ウィッチャー 4 に関するエキサイティングな新しい詳細を確認しました。
ウィッチャー 4 の未知の領域と生き物
ストロムフォードとバウクの公開
Game Awards 2024 の後、ゲーム ディレクターの Sebastian Kalemba とエグゼクティブ プロデューサーの Gosia Mitręga が Gamertag Radio の Parris と対談しました。 彼らは、ウィッチャー 4 がプレイヤーにこれまで見たことのない地域と恐ろしい怪物を紹介することを明らかにしました。
シリはゲラルトの足跡をたどり、その旅は彼女を大陸の未開の地域へと導きます。 カレンバは、公開トレーラーの中でその村を、神をなだめるために若い女の子を犠牲にする恐ろしい儀式が行われている場所、ストロムフォードであると特定しました。
カレンバによれば、この「神」はセルビア神話にインスピレーションを得たバウクという名前の怪物です。根源的な恐怖を植え付ける「トリッキーなろくでなし」と形容されるバウクは、プレイヤーが遭遇する多くの新しいモンスターの 1 つにすぎません。
カレンバは、新しい環境や生き物に対する熱意を表明しましたが、詳細については口を閉ざし、大陸という慣れ親しんだ環境の中での完全に新鮮な経験を約束しました。
Skill UP のその後のインタビューにより、ウィッチャー 4 のマップ サイズが ウィッチャー 3 に匹敵することが確認されました。 ストロムフォードの位置が極北であることを考えると、シリの冒険はゲラルトが探索した地域を超えて広がることになります。
ウィッチャー 4
の NPC に革命を起こす Gamertag Radio のインタビューでは、ゲームの NPC の大幅な改善についても明らかになりました。 カレンバ氏は、ウィッチャー 3 における NPC モデルの再利用を認め、ウィッチャー 4 のトレーラーにおける多様性の増加を強調しました。 同氏は、チームが「すべてのNPC」にユニークな人生とバックストーリーを与え、シリや他のキャラクターとの相互作用に影響を与えることに重点を置いていると強調した。 たとえば、人里離れた村の緊密な性質は、こうした交流に影響を及ぼします。
さらなる機能強化には、外観、動作、表情の細部に注意を払って改良された NPC モデルが含まれます。 カレンバは、自分たちの目的は、さらに没入感のある体験を生み出すことであると述べています。
詳細はまだ不足していますが、これらの進歩により、より豊かな NPC の相互作用とより信頼できる世界が約束されます。 ウィッチャー 4 について詳しくは、必ず専用の記事をご覧ください。