CD Projekt Red heeft onlangs spannende nieuwe details bevestigd over The Witcher 4, inclusief nieuwe locaties en wezens, in een interview met Gamertag Radio.
Onbekende gebieden en wezens van The Witcher 4
Onthulling Stromford en de Bauk
Naar aanleiding van de Game Awards 2024 spraken gamedirecteur Sebastian Kalemba en uitvoerend producent Gosia Mitręga met Parris van Gamertag Radio. Ze onthulden dat The Witcher 4 spelers kennis laat maken met voorheen onzichtbare gebieden en angstaanjagende monsters.
Terwijl Ciri in de voetsporen van Geralt treedt, zal haar reis haar naar onontdekte gebieden van het continent leiden. Kalemba identificeerde het dorp in de onthullingstrailer als Stromford, een plaats waar een huiveringwekkend ritueel gepaard gaat met het opofferen van jonge meisjes om hun godheid te sussen.
Deze 'god' is volgens Kalemba een monster genaamd Bauk, geïnspireerd door de Servische mythologie. Beschreven als een "lastige klootzak" die oerangst inboezemt, is Bauk slechts een van de vele nieuwe monsters die spelers zullen tegenkomen.
Kalemba uitte zijn enthousiasme voor de nieuwe omgevingen en wezens, maar hield zijn lippen stijf op elkaar over de details en beloofde een compleet nieuwe ervaring binnen de vertrouwde omgeving van het continent.
Een volgend interview met Skill UP bevestigde dat de kaartgrootte van The Witcher 4 vergelijkbaar zal zijn met die van The Witcher 3. Gezien de ligging van Stromford in het uiterste noorden, zullen Ciri's avonturen zich verder uitstrekken dan de gebieden die Geralt heeft verkend.
Een revolutie teweegbrengen in NPC's in The Witcher 4
Het Gamertag Radio-interview wierp ook licht op aanzienlijke verbeteringen aan de NPC's van de game. Kalemba erkende het hergebruik van NPC-modellen in The Witcher 3 en benadrukte de toegenomen diversiteit in de trailer van The Witcher 4. Hij benadrukte de focus van het team om "elke NPC" een uniek leven en een uniek achtergrondverhaal te geven, waardoor hun interacties met Ciri en andere personages worden beïnvloed. De hechte aard van een afgelegen dorp zal bijvoorbeeld invloed hebben op deze interacties.
Verdere verbeteringen zijn onder meer verbeterde NPC-modellen, met aandacht voor detail in hun uiterlijk, gedrag en gezichtsuitdrukkingen. Kalemba verklaarde dat het hun doel is om een nog meeslependere ervaring te creëren.
Hoewel details schaars blijven, beloven deze verbeteringen rijkere NPC-interacties en een geloofwaardigere wereld. Voor meer informatie over The Witcher 4 kun je ons speciale artikel lezen!