CD Projekt Red gần đây đã xác nhận những chi tiết mới thú vị về The Witcher 4, bao gồm các địa điểm và sinh vật mới, trong một cuộc phỏng vấn với Gamertag Radio.
Những lãnh thổ và sinh vật chưa được khám phá của The Witcher 4
Ra mắt Stromford và Bauk
Sau Lễ trao giải Game 2024, giám đốc trò chơi Sebastian Kalemba và nhà sản xuất điều hành Gosia Mitręga đã trò chuyện với Parris của Gamertag Radio. Họ tiết lộ rằng The Witcher 4 sẽ giới thiệu cho người chơi những khu vực chưa từng thấy trước đây và những con quái vật đáng sợ.
Trong khi Ciri theo bước Geralt, hành trình của cô sẽ dẫn cô đến những vùng chưa được khám phá của Lục địa. Kalemba xác định ngôi làng trong đoạn giới thiệu là Stromford, nơi diễn ra một nghi lễ rùng rợn liên quan đến việc hiến tế các cô gái trẻ để xoa dịu vị thần của họ.
Theo Kalemba, "vị thần" này là một con quái vật tên là Bauk, lấy cảm hứng từ thần thoại Serbia. Được mô tả là "kẻ khốn nạn" gieo rắc nỗi sợ hãi nguyên thủy, Bauk chỉ là một trong số rất nhiều quái vật mới mà người chơi sẽ gặp phải.
Kalemba bày tỏ sự hào hứng với môi trường và sinh vật mới nhưng vẫn kín tiếng về các chi tiết cụ thể, hứa hẹn một trải nghiệm hoàn toàn mới mẻ trong bối cảnh quen thuộc của Lục địa.
Một cuộc phỏng vấn tiếp theo với Skill UP đã xác nhận rằng kích thước bản đồ của The Witcher 4 sẽ tương đương với The Witcher 3. Với vị trí của Stromford ở cực bắc xa xôi, cuộc phiêu lưu của Ciri sẽ mở rộng ra ngoài các khu vực được Geralt khám phá.
Cuộc cách mạng hóa các NPC trong The Witcher 4
Cuộc phỏng vấn trên Gamertag Radio cũng làm sáng tỏ những cải tiến đáng kể đối với NPC của trò chơi. Thừa nhận việc sử dụng lại các mô hình NPC trong The Witcher 3, Kalemba nhấn mạnh sự đa dạng ngày càng tăng trong đoạn giới thiệu của The Witcher 4. Ông nhấn mạnh sự tập trung của nhóm vào việc mang lại cho "mỗi NPC" một cuộc sống và cốt truyện độc đáo, ảnh hưởng đến tương tác của họ với Ciri và các nhân vật khác. Ví dụ: bản chất gắn bó của một ngôi làng hẻo lánh sẽ tác động đến những tương tác này.
Các cải tiến khác bao gồm các mô hình NPC được cải tiến, chú ý đến từng chi tiết về ngoại hình, hành vi và nét mặt của họ. Kalemba cho biết mục tiêu của họ là tạo ra trải nghiệm sống động hơn nữa.
Mặc dù thông tin chi tiết vẫn còn khan hiếm nhưng những tiến bộ này hứa hẹn sẽ mang lại sự tương tác với NPC phong phú hơn và một thế giới đáng tin cậy hơn. Để biết thêm thông tin về The Witcher 4, hãy nhớ xem bài viết chuyên dụng của chúng tôi!