Une récente interview avec Automaton a révélé une approche surprenante du développement de jeux au sein d'une franchise Dragon/Yakuza. Ryu Ga Gotoku Studio embrasse le conflit interne en tant qu'ingrédient clé dans l'élaboration de jeux de haute qualité.
Comme un studio de dragon: le conflit alimente la créativité
Désaccord sain, le souffle d'un dragon
Le directeur de la série, Ryosuke Horii, a partagé que les désaccords entre les membres de l'équipe ne sont pas seulement communs, mais activement encouragés. Horii a souligné que ces «combats» ne sont pas destructeurs; Ils sont plutôt un catalyseur d'amélioration. Il a expliqué que le rôle d'un planificateur est crucial dans la médiation de ces conflits, garantissant qu'ils conduisent à des solutions constructives. "Sans arguments et discussions", a déclaré Horii, "le produit final serait médiocre. Par conséquent, le conflit productif est toujours le bienvenu." L'accent est mis sur la réalisation d'un résultat positif, transformant les désaccords en améliorations de la conception du jeu.
Horii a en outre souligné l'approche méritocratique du studio de la génération d'idées. La qualité d'une idée, et non son origine, détermine son acceptation. Le studio n'hésite pas à rejeter les concepts de qualité inférieure, considérant ce processus comme une partie nécessaire de la bataille créative. "Nous rejetons sans pitié les mauvaises idées", a confirmé Horii, "entraînant des débats robustes et des affrontements productifs qui profitent finalement au jeu".