最近对Automaton的一次采访显示了像Dragon/Yakuza专营权一样在游戏中进行了令人惊讶的方法。 Ryu Ga Gotoku Studio将内部冲突作为制作高质量游戏的关键要素。
像龙工作室:冲突燃料创造力
健康分歧,龙的呼吸
系列主任瑞索兄弟(Ryosuke Horii)分享说,团队成员之间的分歧不仅很普遍,而且积极鼓励。 Horii强调,这些“战斗”没有破坏性。相反,它们是改进的催化剂。他解释说,计划者的角色对于调解这些冲突至关重要,确保它们导致建设性解决方案。 Horii说:“没有争论和讨论,最终产品将是平庸的。因此,始终欢迎生产性冲突。”重点是取得积极的结果,将分歧变成对游戏设计的增强。
Horii进一步强调了工作室的精英概念生成方法。一个想法的质量,而不是其起源决定了其接受。该工作室并没有回避拒绝Subpar概念,而是将此过程视为创意战的必要组成部分。霍里(Horii)确认:“我们无情地驳斥了可怜的想法,导致了强有力的辩论和富有成效的冲突,最终使游戏受益。”