オートマトンとの最近のインタビューは、ドラゴン/ヤクザのフランチャイズのようなゲーム開発に対する驚くべきアプローチを明らかにしました。 Ryu Ga Gotoku Studioは、高品質のゲームの作成における重要な要素として内部紛争を受け入れています。
ドラゴンスタジオのように:紛争は創造性を促進します
健康的な意見の相違、ドラゴンの息
シリーズディレクターのヨーリイは、チームメンバー間の意見の相違は単なる一般的ではなく、積極的に奨励されていることを共有しました。 Horiiは、これらの「戦闘」は破壊的ではないことを強調しました。むしろ、それらは改善の触媒です。彼は、プランナーの役割がこれらの紛争を仲介する上で重要であり、建設的な解決策につながることを保証すると説明した。 「議論や議論がなければ、最終製品は平凡なものになるだろう。したがって、生産的な対立は常に歓迎されます。」焦点は、前向きな結果を達成し、意見の相違をゲームのデザインの強化に変えることです。
Horiiはさらに、スタジオのアイデア生成に対する実力主義的アプローチを強調しました。アイデアの質は、その起源ではなく、その受け入れを決定します。スタジオは、このプロセスを創造的な戦いの必要な部分と見なして、サブパーセンスを拒否することを恥ずかしがりません。 「私たちは容赦なく貧弱なアイデアを却下します」とHoriiは確認し、その結果、堅牢な議論と最終的にゲームに利益をもたらす生産的な衝突をもたらしました。」