Una entrevista reciente con Automaton reveló un enfoque sorprendente para el desarrollo de juegos dentro de una franquicia Dragon/Yakuza. Ryu Ga Gotoku Studio adopta el conflicto interno como un ingrediente clave para elaborar juegos de alta calidad.
Como un estudio de dragón: conflicto alimenta la creatividad
desacuerdo saludable, un aliento de dragón
El director de la serie, Ryosuke Horii, compartió que los desacuerdos entre los miembros del equipo no solo son comunes, sino que se alientan activamente. Horii enfatizó que estas "peleas" no son destructivas; Más bien, son un catalizador de mejora. Explicó que el papel de un planificador es crucial para mediar estos conflictos, asegurando que conduzcan a soluciones constructivas. "Sin argumentos y discusiones", declaró Horii, "el producto final sería mediocre. Por lo tanto, el conflicto productivo siempre es bienvenido". El enfoque está en lograr un resultado positivo, convirtiendo los desacuerdos en mejoras en el diseño del juego.
Horii destacó además el enfoque meritocrático del estudio para la generación de ideas. La calidad de una idea, no su origen, determina su aceptación. El estudio no rehuye rechazar conceptos deficientes, viendo este proceso como una parte necesaria de la batalla creativa. "Desestimamos sin piedad ideas deficientes", confirmó Horii, "resultando en debates sólidos y enfrentamientos productivos que finalmente benefician el juego".