Недавнее интервью с Automaton выявило удивительный подход к разработке игр во франшизе «Нравится дракон/якудза». Ryu Ga Gotoku Studio охватывает внутренний конфликт в качестве ключевого ингредиента в создании высококачественных игр.
Как студия Dragon: конфликт питает творчество
здоровые разногласия, дыхание дракона
Директор серии Риосуке Хори поделился, что разногласия среди членов команды являются не только распространенными, но и активно поощряются. Horii подчеркнул, что эти «воинства» не разрушительны; Скорее, они катализатор улучшения. Он объяснил, что роль планировщика имеет решающее значение для опосредования этих конфликтов, гарантируя, что они приводят к конструктивным решениям. «Без аргументов и дискуссий, - заявил Хори, - конечный продукт будет посредственным. Поэтому продуктивный конфликт всегда приветствуется». Основное внимание уделяется достижению положительного результата, превращая разногласия в улучшения дизайна игры.
Horii также выделил меритократический подход студии к генерации идеи. Качество идеи, а не ее происхождение, определяет ее принятие. Студия не уклоняется от отвержения подпущенных концепций, рассматривая этот процесс как необходимую часть творческой битвы. «Мы безжалостно увольняем плохие идеи, - подтвердил Хори, - что привело к надежным дебатам и продуктивным столкновению, которые в конечном итоге приносят пользу игре».